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地牢围攻 1以及 资料片 本日完结

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发表于 2010-2-20 05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xpoy 于 2010-2-20 17:39 编辑

从最开始不懂血瓶怎么给单独一个人喝,到最后还是不懂血瓶怎么给单独一个人喝,但大部分的剧情,各种东西的意义都算是看完了,而且 对地牢围攻的控制方式也有了一些想法。

地牢围攻的剧情和 游戏流程配合的非常好。从刚开始记不住名字的白脑袋皱纹脸死掉的动画便可以看出来,从农民到杀掉 魔头甘啥,一路上没有任何部分是 玩家看不到的。

记忆犹新的是,路特别难找,尤其在要进 山洞时。小地图上的地形看起来会引起错觉,总必须按实际情况把所有的 树下、沼泽湖、雪堆转遍才寻得到 那进去的口。小地图上那种山坡和石头的区别太小了,但小地图上可以看到动态画面非常漂亮,岩浆是最漂亮的

再值得一提的是,一旦乱打起来便很难控制了,啥魔法、近战、弓箭、回血、加速、加防、魔法球,统统乱砸,砸砸死死,无论是碰到BOSS还是巨大的怪物,能剩下的总是战士和弓箭手。
当遇到 个字小的东西时候,一定是数量多的,而且稍不谨慎便挂一个,当然是 爆出满屏装备的那种挂。基本上从头到尾最猛的只有二类怪,一是小孩子似的小小家伙群,另一类是看起来和人类差不多的个头较高的家伙们,都是一来一群并且血厚攻强跑得贼溜围住必死的。灭它们只能凭借 弓箭手和魔法师边退边射了,地牢围攻的地图大,总可以迂回得来。

其他的便地牢围攻的气氛酝酿了,给人不知不觉非常的沉入感, 其实主要还是因为消灭怪物的难度,任何一群怪物都不敢小视,偶尔遇到能轻易摆平的对手了,那个因为 努力练习的结果而欣慰呵。
而单行道的地图也和 halo是很像的,总之有怪物的地方便是要去的地方,虽然岔路口很多,却全都可以通往目的地,换句话说 怎么选都是成立的。
地牢围攻的桥是最有情景气氛的,亲自走过去再回头看看便有感觉了。里面的 各种机关设计的那个精彩啊,哥布林的那座(有bug的)四向桥最值得一说了
由东而来,按下操纵杆,它转作  东-西的桥,再从西绕一大圈到南,按下操纵杆,它转作 南-北的桥....

至于剧情,啥也没记住,反正还想搞 地牢围攻2或 第三方扩充的剧情便是了。
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资料片改进了很多,首先那个大地图增加了看当前进度的方式,而任务对于流程的影响也更小了,单枪匹马直捅 影魔也是可以。换句话说是 真自由。
再值得一提的是那个 传送阵很精彩,把 地牢围攻的运输平台提高到一个程度了...



资料片完结后躲在自家的地下室里。
PS:旁边的小妞真性感.....
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发表于 2010-7-16 00:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-7 18:16 | 显示全部楼层
以前玩时,是在网上下载装备,主要是用star war 的光剑,一把光剑打到底。
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发表于 2011-12-22 15:01 | 显示全部楼层
这个游戏是有点意思,但就是不太耐玩{:6_284:}
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