新的方法是转为真正的飞行单位,在脚本中起落脚本用来控制一个形态的转变,比如G->A,攻击时再控制一种形态,比如A->R,即飞机在地面是以G形态停机,起飞时,腿部的喷气装置收起,变为推进器,成为飞行状态,当遇到攻击目标时,以盘旋方式攻击,同时转变成R形态,或者去掉R形态,攻击时也采用G形态(这样会比较酷),总之,就是通过飞行单位起落脚本和攻击时的瞄准脚本来执行,但飞行单位往往不用瞄准,所以3do文件的模型可能打算做这样的处理:
base
---> chassis
base 为空,仅显示地平,模型根部由chassis开始,以此类推。。。
然后给单位的武器配备成有turret属性的武器,也就是武器必须识别瞄准脚本,在瞄准脚本中以chassis(即飞机地盘) 为“炮台(turret)”,同时将变形的动作描述加在瞄准脚本中,以此来实现单位发现目标后变形,然后攻击这一连串的动作,攻击结束后,立刻恢复成A形态,然后降落时再次变为G形态。