横扫飞将0.2版本发布,内详

楼主,飞弹可以多一点吗?再华丽点吗?

我很菜:Q

解析度不对,不是矢量提升

#22:
为何不研究一下脚本呢。打开Scene2/units/commander.script,里面的[Onhit],[FireBomb],[firecontrol]和[Production]块里面有很多的可以开启作弊的方法,当然,具体需要你自己修改了。当然,这是第二关的,第一关的就打开Scene1/units/commander.script

#23
二维的界面确实是解析度不对,因为我把图片拉伸显示了。但是三维部分的显示确实是按照新的分辨率来弄的。

这几天想了一下,如果要做新的关卡,以下是准备添加的特性:

1,更丰富的单位变形动作;
2,过关的装备改装升级系统;
3,爆炸的碎片系统;
4,在必要的场合,加入对鼠标的支持。

强烈要求还要支持游戏手柄

LS回帖竟然如此快。
我刚发完第一次刷新就看到了。

这个要顶上去…
置顶

低调低调~~~

爆炸的碎片可以用现成的Weapon系统,这样还能顺便做出碎片伤人的效果。
只要在BeforeDie里加上一大串CreateWeapon(…)就行了。而且碎片伤害值还能自己定。

[ 本帖最后由 honeyfox 于 2008-7-22 17:38 编辑 ]

这个版本比较怨念的一点是,weapon不能createWeapon,不然就可以做多级武器和破片武器之类的。

:o 多极武器。。。能实现的话就可以有很多东西可以搞出来了。

PS:。。。sulbon去看看我那个超简陋的mod吧。。。FA0.1版不允许外部对UnitArmor进行操作。。。逼得我只能用负伤害武器来充数,不过效果还挺不错的,sulbon大大不介意的话拿个FA 0.1版试试看我那个mod吧。如果觉得里面有哪些地方不错的,新版本里也可以借鉴哦。 :loveliness:

另外,0.1版本的脚本解释过程有bug貌似,对乘除等运算式有错误存在。尤其是乘除法交替运算时错误严重。不知0.2版有没有修正。。。

嗯对!
我一直怀疑乘除法的优先级有bug

所以我一直用很多括号来限制

华丽的路过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

To 星月,你可以试试用JoyToKey这类软件,也许可以达到手柄支持的功能。

内嵌手柄支持,

顶起

支持LS