eeeels因为是常年抢残骸暴兵的,工程回收残骸是非常即时的,随时随地都有工程在回收。不断的战斗也让他的兵力源源不断,以战养兵
eeels发现cptr的反攻,开始出自己最常用的一招,他要围歼cptr的ACU,把cptr的进攻打乱,再赶回去对手继续压制,也给自己发展的空间。
不过他面对的可是升级好了枪又有T2工程的ACU
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cptr要逃,T1和T2完全挡不住。
而cptr的主力一撤回来,马上就让自己基地的兵拐个弯往下去反咬eeels。
这儿eeels很奇怪在半路造起来了T2炮,可能是想利用T2炮的高杀伤力来打破cptr的防御。或者就是造炮塔点错了。
但也很可能是有意的,因为T2炮塔的杀伤力用盾牌的确是挡的很难说的。而他习惯于按住敌人打,轻松愉快,不用担心自己基地挨打,东西都是乱造位置的,不考虑保护。只是cptr现在可是按不住的,cptr正扭来扭去左右的咬eeels
因为有残骸,eeels的生产力优势马上就显示了出来。他不仅仅在上饭压制住了cptr,在下方也有足够的兵力挡住cptr外出捣乱的兵。
但cptr也是很机灵的,正面和下方都有敌人,他把主力投入到一直没有打的上方去了。
刚才在这个位置的核电和炮塔都被cptr给打了。
eeels全身一紧,居然把下方的兵力全部调集了上来,放弃围cptr城了,如果eeels可以有效的昂住cptr在上方的进攻,同时中、下都还是围住了cptr,那一段时间后cptr无法突出包围后的经济劣势就能够决定输赢。
不过eeeels也有苦衷,cptr的残骸是有一部分是用来造兵的,而一直防守让cptr的损失很少,cptr在eeels上方的兵力数量是很让eeels头疼的。
eeels的失策还带来了另外一个即时性的劣势,他的兵因为要移动到上方, 将要路过cptr的基地,路过cptr的炮塔射程就丢掉了大量的单位。
cptr的每个炮塔都已经杀敌数过20了
eeels的兵力优势一被打破,他就要完蛋了。只要兵不够抢不到残骸了,eeeels的生产力优势就荡然无存,因为他完全不会升级矿来自己制造经济优势的。
这不是eeels劳累奔波的ACU的错,它已经杀敌200了。可他在战略上面的失败是挡不住的
再给eeeels的全T1矿截张图
eeeels也觉察到问题不对了。可惜在FA里是快速对抗,选择的什么造成的惯性太大,他现在开始升级T2工程造T2炮塔,也是赶不上了的。
丢到了残骸,eeels的动力火车就停下来了,他的全部工厂出兵速度都慢了下来。cptr的兵力迅速就形成了不可抑止的优势。
时间短到eeels都还没把ACU移动回去
acu再厉害也不是T4
Game Over\
50分钟还是T1矿,打的真激烈…
这图很难搞啊…刚第一次搞了一局,虽说赢了但那是走运…
T3炮塔在这图感觉挡不住,早点出有优势啊,打这么久还是T2炮塔…
T3工厂很贵的,没闲暇的50、60 数量单位残骸通常不会在打的激烈时候出的。cptr的经济最好时候也只有+40的金属,也是eeels的压制有力,双方的兵都是临界点的挤出来的,打的那是热火朝天啊,所以时间不知不觉就一个小时了。但是看录像也是找不到这种感觉的,还是要自己搞才会找到自爆工厂来转换兵类型的那种感觉。
5km太小,是不好搞,搞出来就赢了…