感谢各位老大的回复。
我刚升级了i5 2500k OC 4.5G, 8G内存,560Ti(2GB)
昨晚测试了一下(win764 3599),20*20Km, 4 AIX,全程作弊(免费建造,瞬间完成。。),我方满人口2000时 游戏仍然基本流畅,4个核心都没有满载 。
但是发现一个问题, 当内存占用量(FA+操作系统) 超过4GB 时(此时FA 大约占用2.8G),FA会无故死机推出。。。。。
可否请各位也测试一下?看看是不是共性?
谢谢
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但是发现一个问题, 当内存占用量(FA+操作系统) 超过4GB 时(此时FA 大约占用2.8G),FA会无故死机推出。。。。。
可否请各位也测试一下?看看是不是共性?
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但是发现一个问题, 当内存占用量(FA+操作系统) 超过4GB 时(此时FA 大约占用2.8G),FA会无故死机推出。。。。。
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昨晚测试了一下(win764 3599),20*20Km, 4 AIX,全程作弊(免费建造,瞬间完成。。),我方满人口2000时 游戏仍然基本流畅,4个核心都没有满载 。
但是发现一个问题, 当内存占用量(FA+操作系统) 超过4GB 时(此时FA 大约占用2.8G),FA会无故死机推出。。。。。
可否请各位也测试一下?看看是不是共性?
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目前好像只能通过提升u的主频才能提高流畅度
这个可怕的游戏,难道非要等到5年后,cpu达到现在gpu的运算能力,才能顺畅的跑起来?
解析一下FA打电脑为什么后期会慢吧。主要是AI设计上有一个失误,不会识别死亡单位。当单位死亡以后,电脑依然会向它发放命令。例如你杀死了电脑6000个单位,电脑目前有2000个单位,那么AI实际上是在操纵8000个单位。所以和电脑打会越来越慢。
如果直接作弊放出2000个单位就不会慢。
原版SPC无此问题,所以怎么都不会变慢
与人对战不使用AI也不会出现上述问题。
2代无此问题,优化更好,所以表现好一大截。