Cybran第一个任务就已经挺难的了…关键是敌人三面来攻,我方地盘又小,敌人进攻速度又快…
最麻烦的还是敌人的GUNSHP,一堆堆地杀过来,要不是满地防空否则根本没戏…
本关的VIP绝对是GUNSHIP和战斗机,它们才是对地主力,因为炮塔太容易被敌人GUNSHIP和轰炸机重点照顾了,损失很大…战斗机也是一样道理,没它们的话满天的GUNSHIP根本打不下来,对空塔损失很大又贵…
Cybran第一个任务就已经挺难的了…关键是敌人三面来攻,我方地盘又小,敌人进攻速度又快…
最麻烦的还是敌人的GUNSHP,一堆堆地杀过来,要不是满地防空否则根本没戏…
本关的VIP绝对是GUNSHIP和战斗机,它们才是对地主力,因为炮塔太容易被敌人GUNSHIP和轰炸机重点照顾了,损失很大…战斗机也是一样道理,没它们的话满天的GUNSHIP根本打不下来,对空塔损失很大又贵…
话说打了这么一通单人任务下来,NORMAL和HARD的难度可以看得出以下几点差异:
1、HARD难度下敌人单位和建筑物都不同程度升过级,后期都是3星以上的了(估计),但NORMAL基本不会;
2、HARD难度敌人的单位明显懂得集中火力攻击我方单一目标,而不是NORMAL那样各自为政乱打一气;
3、HARD难度的实验性单位很会跑位,这就是有朋友说HARD难度很难杀实验性单位的原因,因为它们一旦刚开始黄血就跑,跟你兜圈子,利用其射程/速度优势打游击争取机会回血(比如UEF第3个任务里面那台实验性潜艇,启示第一个任务里面的大甲虫);本来实验性单位回血就快,加上面对它们的时候我方大都单位级别不够,所以打起来很困难。
4、HARD难度电脑用实验性单位更加勤快,同时反制我方实验性单位也非常麻利…(大量的GUNSHIP/战斗机把地面/空中的实验性单位给围死…)
大致如此。总的来说是单位、战术固定的基础上操作上更加聪明,但是电脑不会因为难度改变而使用前一个难度里没有的武器,比如说这个任务电脑不用核弹之类的大杀器的话,任何难度都不会用…
偶都是杀光最后一个敌人~
A的第一关,我打的easy…
就是占领了右中的防御并扩张了点点,好像是到了10对地、12对空,指挥官站后面拼命修就可以了。后方就是工兵伺机吸残骸
通关了,Cybran最后一关的确有点挑战性,四个方向每隔一会来骚扰一下
话说指挥官升到5级几乎逆天啊,连试验单位都可以秒
soul ripper fa中实验性炮艇的不二传人!!