谢谢支持,不过不是我发的帖子GG
继续顶LS的春妞。
:lol , 学到不少新东西, 感激~~~~
应该有一个新版的老枪ta
从这个帖子我终于知道我没记错,Sumo的确不能空运。。。
HF有时间做个3.3a的单位属性列表吗?
建设兵种
建设兵种分为Level 1和Level 2两类,Commander可以说是属于Level 0的
建设兵种,规律是如此,Level 1的建设兵种可以建造Level 2的建筑,而Level 2
的建设兵种可以建造Level 3的建筑,司令只可以建造Level 1的建筑。海军的
建设兵种不能建造大部分陆上建筑,同样陆上建设兵种不能建造海上建筑。
Seaplane和HoverCraft的建造兵种可以同时建造海上和陆上的建筑,
Commander也是。
对于建设兵种来说,比较重要的参数是它们的建造能力,还有就是速度和
转弯速度。高速度使它们更快达到需要它们的地方,而高的转弯速度可以使它
们很方便地在建筑密集的基地内运动。
我发现在许多数据来源中,他们对于TA里的建设兵种的work time(也就是
建造能力)的数据有误,我实际测试过所有的建设兵种的work time, 得出的
结果列在下表,会和其他地方的数据有误差。
WorkTime数据: 其他数据来源 实验数据
Commander: 300 300
Decoy Commander 30 30
Con.Plane 50 30
Con.Seaplane 50 30
Con.Kbot 80 60
Con.HoverCraft 80 60
Adv.Con.Plane 100 90
Con.Vehicle 100 90
Level 1 Factory 100 90
Con.Ship 125 120
Adv.Con.Kbot 160 150
Adv.Con.Vehicle 200 180
Level 2 Factory 200 180
Krogoth Gantry 200 180
Adv.Con.Sub 225 210
制造一个单位需要的时间是用该单位的造时除以参加制造的建设单位的
Worktime总和,就是所需要的秒数,例如一个Hammer的造时是2340,单由工
厂制造速度就是2340/90=26秒,可是假如用Commander帮忙的话,就是
2340/(300+90)=6秒。
总的来说,建造车的工作能力比建造机器人的能力强许多,而且直线速
度快,所以适合单独工作和跑到基地外头去占金属矿,而建造机器人转弯绕
路要灵活许多,适合在基地内巡逻,高级建造车的建造能力不比高级建造机
器人强太多,可是在同一个目标附近可以挤更多的高级建造机器人,所以发
展高级建筑时是高级机器人好用。建造飞机的工作效率很弱,可是它们却可
以很多数量地集结在某一两个工作地点,尤其是Guard住工厂以增加造兵速度
时更明显。Core一方的高级建造机器人有BUG,用它GUARD住工厂后它会
一段时间后就罢工。
空军
TA中的空军毫无疑问是即时战略里最精彩的,空军兵种数量也比其他即时
战略多许多。
Arm Freedom Fighter和Core Avenger:一级飞机,生存能力弱,主要空对空。
Arm Thunder和Core Shadow:一级飞机,轰炸机,Shadow好用些。
Arm Hawk和Core Vamp:二级飞机,战斗机,对空对地都不错,很强的武器。
Arm Brawler和Core Rapier:二级飞机,武装直升机,对地有很强的杀伤力,易受攻击。
Arm Phoenix和Core Hurricane: 二级飞机,轰炸机,生存能力及威力比一级的要强。
Arm Lancet和Core Titan: 二级飞机,鱼雷机,对舰攻击。
Arm Albatross和Core Typhoon: 海底飞机,鱼雷战斗机。
Arm Tornado和Core Voodoo: 海底飞机,战斗机。
Freedom Fighter和Avenger都很少用到,因为它们在防空导弹下的生存能
力很差,可是它们的价格比较低,而且只需要一级机场就可以制造,所以用来
防守还是不错的,武装直升机数目比较多时,可以和地面的防空火力硬拼,
可是对于战斗机就无能为力了。
Thunder和Shadow是一级轰炸机,Thunder每次扔下的炸弹数目比较少,
每枚炸弹的威力稍大一点,而Shadow每次扔下更多的炸弹。Thunder扔下的
炸弹经常不够覆盖敌人的一间工厂,所以轰炸效率不高,而Shadow则通常
可以轰炸更大面积以完整覆盖一座建筑,所以Shadow更好用些,Thunder需
要的俯冲距离比较小,假如它还能生存的话,可以多来回轰炸几次。轰炸机
通常执行的都是自杀任务,几架轰炸机一个编队攻击一个重要目标,因为轰
炸机的炸弹是飞到目标上空之前就已经扔下的,所以,即使有部分轰炸机
被防空火力击落,也应该还有足够的轰炸机可以飞到投弹距离消灭目标。
Hawk和Vamp是高级战斗机,它们在防空导弹的威胁下有很强的生存能力,
事实上对地也有巨大威胁。用于侦察和控制天空甚至强攻敌人基地。Hawk和
Vamp的速度,火力,装甲都差不多,只是Hawk的转向性能要高许多,所以
Hawk在防空导弹追踪的情况下更容易生存。
Brawler和Rapier都属于武装直升机种,用于消灭地面目标,火力很强,
可以容易被导弹打下来,可是假如它们的数量多的话,可以冒着导弹的攻击
造成巨大的破坏力,高射炮是它们最大的克星,高射炮炮弹爆炸的气浪可以
同时伤害很多武装直升机。Rapier拥有比Brawler强许多的火力,可是不擅
长对付高速移动目标,Brawler对付移动目标要更出色
些。
Phoenix和Hurricane属于高级轰炸机,由于Shadow比Thunder好用,所
以Core很少需要用到Hurricane而Arm则需要轰炸目标时会采用Phoenix,
Phoenix投下的炸弹没有Hurricane多可是比Shadow多,同样每枚炸弹的威
力比Hurricane大,所以轰炸建筑时造成的威力比Hurricane大,同时需要
更少的俯冲距离,转向性能也更好,在防空导弹下生存能力更强,我认为
Phoenix是最优秀性能的轰炸机,不过Core使用廉价的Shadow就已经有很好
效果了。
Lancet和Titan属于鱼雷机,不同多说,它们对军舰有巨大杀伤力,
两者相差不大。
Albatross和Typhoon属于海底飞机类型里的鱼雷战斗机,有空战能力,
造价高,火力和鱼雷机差不多,海底飞机的特点是机场是藏在水底的,不
容易被发现,飞机也可以沉入海底躲藏,弱点是高射炮对它们的杀伤力要
大于其他飞机。
Tornado和Voodoo是海底飞机里的战斗机,性能在一级战斗机和高级战
斗级战斗机之间。
海战地图陆地面积很小,陆上建筑很容易被找到和被作为重点消灭对象,
把机场造在海底就隐蔽多了,可以造在茫茫大海的任意一个地方,而且海底
飞机对军舰是很有威胁的,可以成为海战中的秘密武器,弱点是需要高级建
造潜艇才可以造海底飞机场。
海军
TA中的水面舰艇基本以大舰巨炮为模式,等级分为驱逐舰,巡洋舰及战
列舰三种档次。驱逐舰和巡洋舰本身带有声纳及有反潜能力, 不过它们对潜
艇的威力比较小,另外该深水炸弹实际上是向空中抛出去的,所以对水面甚
至陆地的兵种都有杀伤力。战列舰没有反潜能力。
驱逐舰: 速度 转速 造价 造时 装甲 杀伤/秒 杀伤/次 射程
Arm Crusader 34.8 20 898 13391 2870 82.5 165 660
Core Enforcer 35.2 21 887 13368 3150 75 180 660
巡洋舰:
Arm Conqueror 30 21 1719 17789 4050 71.7 208 1300
Core Executer 28.8 21 1724 17050 4170 73.3 220 1300
战列舰:
Arm Millenium 24 11 4404 42730 5720 236.4 520 1250
Core Warlord 25.8 11 4181 40640 6140 273.4 450 810
导弹舰
Arm Ranger 12 22 2348 22317 1200 41.7 500 1300
Core M。Frigate 10.8 21 2283 22126 1250 55.6 500 1300
深水炸弹威力: Arm一方每枚70杀伤,每2。8秒发射一枚,射程410
Core一方每枚80杀伤,每2。6秒发射一枚,射程400
Core的军舰拥有更强反潜能力。驱逐舰带有声纳范围305, 巡洋舰带有声
纳范围420。
驱逐舰以巡洋舰的一半价格获得3/4的装甲和甚至更强的火力和更高速度,
是超值兵种,缺点只是射程只有巡洋舰的一半。 巡洋舰拥有很强的装甲,相
对低的价格和超远的射程,甚至比Guardian还远一点, 是很合算的兵种, 可
以攻击很深远的陆地部队, 而战列舰昂贵却带有超强火力, Arm一方的战列
舰拥有两门一样的重炮, Core一方的战列舰却用一门射程近些火力却更强的
重激光炮取代其中一门加农炮, Millenium在对陆攻击时作用要大些, 而
Warlord却在对舰攻击上表现出色。 要注意的是战列舰的第二门火炮只会对
出现在视野范围内的目标开火, ATTACK一个视野外的目标时是不会开火的。
所以要用侦察船或飞机扩充战列舰的视野, 才可以使战列舰充分发挥威力。
要注意Warlord的第二门炮和Millenium的火炮的射程是一样的。
导弹船类似Merl一类武器,用高抛物线的火箭攻击,主要优点是第一发
攻击火力沉重,它们装甲弱,应该留在外围支援或者用来攻击岸上目标,它
们还另外配一枚防空导弹,威力比Slasher的还要稍大。Core一方的导弹艇
自带雷达,雷达范围和它的射程一样,所以Core一方的要好用。
潜艇是海军重要内容,双方都有攻击潜艇和猎潜潜艇两种型号,Core还
有超重型的战斗潜艇。攻击潜艇对军舰有很大的杀伤力,尤其是比较多的数
目一起使用时威力更大潜艇体型较小,容易聚集火力,而且转向速度比军舰
高一倍。猎潜潜艇和军队对抗时威力不大,可是和攻击潜艇对抗时占据上风。
战斗潜艇的装甲比其他潜艇硬很多,可以承受很大量的鱼雷或深水炸弹的攻
击,它的火力也很强猛,没有什么舰艇和潜艇是它的对手,可是它的克星是
鱼雷发射炮台和鱼雷机,它在这些武器面前没有逃跑能力,而且价格昂贵,
被击沉了就损失巨大了。
海军还有其他的辅助舰只,例如空母和防空舰。空母并不运载飞机,TA里
的飞机不需要着陆,所以不需要类似现实中的空母,TA里的空母带有两个飞机
自动修理平台,飞机执行攻击任务受伤时会自动飞到修理平台上自动修理,然
后自动返回继续攻击。另外空母还带有一个雷达和能每秒提供380的电力!
防空艇是海军里高效的防空火力,它装备有两枚对空导弹和一门高射炮,
可以迅速把满天飞机都打下来,是主力舰队必不可少的掩护武器。
防御武器:
TA中拥有种类繁多的防御炮台,各有各的用处。包括以下这些武器
激光类:
L。L。T/Arm, L。L。T/Core (LLT是Light Laser Tower的意思)
Sentinel/Arm, Gatt Gun/Core (这两者统称HLT,Heavy Laser Tower)
Stingray/Arm, Thunderbolt/Core (统称FHLT, Floating Heavy Laser Tower)
Vipper/Core (Popup HLT)
导弹类:
Defender/Arm, Pulverizer/Core (统称MT,Missle Tower)
Defender-NS/Arm, Stinger/Core (统称FMT, Floating Missle Tower)
火炮类:
Guardian/Arm, Punisher/Core(以上两种统称MRPC,Middle Range Plasma Cannon)
Ambusher/Arm, Toaster/Core(以上两种统称Popup Cannon)
高射炮类:
Flakker/Arm, Cobra/Core
能量武器类:
Annihilator/Arm, Doomsday Machine/Core
鱼雷管类
Torpedo Launcher, Adv。 Torpedo Launcher
核弹拦截导弹发射井:
Protector/Arm, Fortitude/Core
围墙类建筑
Dragonteeh(简称DT),Floating Dragonteeh(简称FDT),Fortification Wall(简称FW)
下面列一个表比较他们的性能
杀伤/秒 杀伤/次 弹速 射程 杀伤区 造价 造时 装甲
LLT/Arm 115.4 60 900 300 8 262 4662 750
LLT/Core 115.4 60 800 300 8 268 4724 710
Sentinel 186.5 180 800 430 8 584 9575 1230
Gatt Gun 186.5 180 700 400 8 589 9622 1200
Stingray 181.8 200 800 480 8 524 10178 1325
Thunderbolt 195 195 700 410 8 558 12651 1385
Vipper 140 140 800 380 8 642 11528 988
Defender 23 46 660 700 48 79 1843 295
Pulverizer 22.5 45 650 700 48 76 1749 300
Defender-NS 23 46 660 700 48 71 2163 252
Stinger 22.5 45 660 700 48 72 2357 290
Guardian 120 360 350 1250 64 1946 13377 2477
Punisher 114.3 320 350 1200 85 1887 13268 2540
Ambusher 100 310 350 910 100 2002 20172 1658
Toaster 92.2 295 380 885 105 2146 18377 1877
Annihilator 500 2500 1000 1200 8 3985 75071 1410
Doomsday。M。 614.4 2500 1000 600 8 2140 39276 3140
Torp。/Arm 153.8 400 100 400 16 804 4120 1450
Torp。/Core 153.8 400 100 400 16 831 4233 1520
Adv。 Torp/Arm 222.2 1000 90 650 16 1762 6262 520
Adv。 Torp/Core227.3 1000 85 600 16 1758 6575 562
Flakker 216.7 130 950 700 120 1069 38010 1524
Cobra 208.6 146 950 750 125 1092 40223 1655
DT/Arm n/a n/a n/a n/a n/a 10 520 3500
DT/Core n/a n/a n/a n/a n/a 11 565 3600
FDT/Arm
FDT/Core
FW/Arm n/a n/a n/a n/a n/a 27 965 2000
FW/Core n/a n/a n/a n/a n/a 23 810 1750
这里要注意的几点:一是DT和FW类的建筑都不算入你的Unit数目的,你可以
无限制造它们却不需要担心超过部队数目上限。这类东西的作用是挡住直线攻击
的炮弹,而上面写的所有武器都可以穿越DT,在它们前方布置一些廉价的DT可以
很好地保护你的防御炮塔。
FW拥有更高的阻碍高度,绝大部分的炮火都不能穿越它,包括空对地的火力,
所以它们通常建造在一些重要建筑的周围例如核电站,以防范它们被飞机攻击。
其次是某些武器在关闭后装甲会加强,Annihiliator和Dommsday Machine
关闭后装甲加强一倍。而Ambusher关闭后装甲是原来的3.6倍,Toaster是原来
的6.7倍,Vipper是8倍。
Ambusher,Toaster,Vipper在关闭后的装甲大幅度加强,使它们甚至可以
在一枚核弹攻击后依然可以生存,在你的防线上加入它们可以使你的防线更难
被原子弹及Bertha等远程武器打破,当它们不敌进攻的敌人时,也可以命令它
们停火关闭,这样它们的装甲足够坚持到你的援军到来。
Doomsday Machine同时拥有LLT,HLT,和能量枪三种武器,不过只有能量
枪的射程可以达到600,HLT只有400射程,LLT只有300,所以它更容易受到袭击。
Annihilator只有一只死光枪可是射程却远许多,这使敌军的大量部队在能
够来到它面前之前就已经被蒸发掉。
Ambusher/Toaster价格比Guardian/Punisher更贵,可是威力却有所不如,
它们的优点在于关闭后的装甲大幅度提升,以防核弹攻击,还有就是它们的炮
塔瞄准速度高三倍,爆炸范围也更大,适合对付高速的弱装甲部队。
Vipper和常规HLT相比,几乎样样都有所不如却更贵,它的好处是当被射
程超过它的武器攻击时可以暂时关闭保存势力等待援军。而且它的激光可以
穿越FW,在它前面放置几个FW可以拦住主攻坦克对它的大部分攻击,而它可
以继续射击敌人。
MT系列价格很便宜,却拥有很远的射程,它们是基地防空的主力,在对
地时表现也不错,你应该不停地制造它们,把它们分布在基地的每一个角落,
它们装甲很弱很容易损坏,应该不停地建造补充。
LLT和HLT是杀伤力很大的防守武器,在它们身边布置一些DT更使它们威
力倍增。MRPC的威力很大射程很远,甚至可以把它们造到敌人基地的外围去
炮轰敌人的基地。当然前提是有雷达屏蔽掩护。
FHLT可以用于对付轻型船只,可是对于射程超过它的炮舰就无能为力,
它们有个缺点就是射不穿FDT!可是他们比常规的HLT更便宜和威力更大。
常规鱼雷管的主要作用是防潜,它们的射程近容易受到军舰攻击,它们
的鱼雷可以追踪而命中率高,高级鱼雷管属于水底工事,军舰的大炮打不了
它,而深水炸弹的威力不大而且射程小于高级鱼雷管,所以高级鱼雷管虽然
装甲弱可是是有效得多的防御设施,只是价格太贵了些,潜艇对它有巨大杀
伤,它的射程远于潜艇而且可以一发致命,假如提早在声纳上发现潜艇的接
近并攻击才可以避免它被潜艇摧毁。
高射炮不象导弹炮塔可以打天可以打地,它们只能对付空中目标,它们
的炮弹打上天后自动爆炸而不需要真正击中目标,并且在爆炸点周围很大范
围都产生巨大杀伤,对于敌军密集的大批武装直升机有最大威胁,而高速的
战斗机则容易逃出高射炮的杀伤场。另外高射炮的杀伤场是敌我不分的,很
容易误伤自己的飞机。
超级武器
TA里有许多超级武器,它们威力强劲, 足够消灭防卫最深严的基地。
首先是LRPC(Long Range Plasma Cannon),他们的射程非常远,
Arm的Bertha有4096而Core一方的可以达到5120, Core一方Intimidator的
威力大些而每炮消耗的能源多些,而Bertha要打得更准确一些,我个人更
喜爱Bertha, 威力虽然不如Intimidator,可是足够强,Intimidator的
真正优势在射程。
在一些不大的地图,它们可以从自己的基地内打到对方的基地去,而对
方面对LRPC的攻击,几乎是无能为力的,对方一定会对自己的LRPC严密防守,
所以只好调动自己的一切可以调动的力量去消灭对方的LRPC。这将是一场剧
烈的生存之战,LRPC是需要消耗大量能源的,每发炮弹都要消耗1500(Arm)
或2000(Core)能源,所以找到对方的大型能源设施并消灭它们,可以使
LRPC变哑巴。
其次是原子弹,原子弹造价很高,本身工厂就挺贵,工厂造出来后要再
造原子弹才能发射,原子弹的制造过程不可以用工程兵加速,而且每秒要消
耗1000电和11的金属。可是它的威力巨大,在640x480的屏幕里可以毁灭掉
一个屏幕内的所有东西,而且假如你有几个原子弹厂的话,你就会发现原子
弹的制造速度远比RA里的要快多了。TA里有专门拦截原子弹的防御设施,
在你发射原子弹之前,侦察一下敌人的基地里有没有反原子弹装置,有的
话,派飞机或者用LRPC先干掉它,然后再扔原子弹到敌人的经济中心区去。
Arm Stunner是电磁炸弹,它干扰Core一方部队的电子线路,使它们被
麻痹冻结一段时间,它只对Core的兵种有效,对Arm无效,它的特点是价格
非常便宜,多造几个不停向对方的基地扔,消耗对方的核弹拦截武器,然
后再实施真正的核弹攻击是个好方法。
Core Neutron是中子弹,它只杀伤Arm而对Core的部队无效,它的威
力大约是原子弹的1/4-1/3之间,价格没那么昂贵而且制造速度比较快。
Krogoth是Core一方的无敌战士,它价格昂贵,可是威力也同样无以
伦比。它有一支死光枪,射程700,杀伤2500,4秒发射一次,一枚远程导弹,
射程900,威力131,1.4秒发射一次,还有一门加农炮,射程300,威力480,
1.6秒开火一次。
它的装甲是司令的10倍,有接近30000之多,可以承受6枚原子弹的攻击。
而且速度并不太慢。只要它保持移动,它甚至有足够的速度躲开由远处射过
来的炮弹。
制造Krogoth的关键在于保密,Krogoth需要太长的时间去制造,假如对
方发现你在造Krogoth的话,一定会全力消灭掉你的Krogoth工厂,使得你之
前所花的昂贵投资付之流水。
Krogoth不可以下水,也不可以被搬运,在海战地图绝对不要造它。
Vulcan/Arm和Buzzsaw/Core是最昂贵的武器,它们是Bertha的速射版,
用象机关枪一样的速度发射Bertha炮弹,当然每发炮弹还是要消耗大量能
源的,所以你要有巨大的能源生产才能供应它们开火,尤其是Vulcan,它
的发射频率要密许多。
这些怪物一旦造出来之后,基本上在它的火力范围之内就不会有什么
陆地上的东西可以生存。甚至包括Krogoth都无法承受它们发疯般的轰击。
它们容易被空军破坏,发现对方造这东西后,应该全力用空军或者射程比
它们远的LRPC消灭它们。
经济
TA里采用两种资源,金属和能源,这两种资源中,金属通常是瓶颈,每
秒种生产50的金属已经算是庞大的生产力了,能源通常都是有剩的。
TA里资源的存量相对于造一件武器的价格来说是很小的,通常要依靠的
是收支平衡而不能去储存资源,当然,储存资源很多时候会给你带来许多好处,
可以让你浪费更少的资源,在TA里,只要你有足够多的工程部队,花钱的速度
是可以要多快有多快的。
金属生产得很慢,需要很高技巧地去利用它们,可是要注意一点,任何东
西被摧毁后,都可能会留下一副残骸,回收它的残骸可以收回大约80%的金属,
所以要注意打扫战场,击退敌人一波进攻后,回收自己和敌人的部队的残骸,
可以使你树立经济上的优势。
金属的来源来自建立在金属矿上的开采厂,而金属矿通常会遍布整个地图,
所以不要局限在一小块地皮,要不断出去霸占金属矿,太大范围的矿厂难以防
御,所以派遣一些很弱的侦察部队去消灭敌人的游离采矿厂是很有效的拖慢敌
人发展的方法。
金属采矿厂脆弱却成本低,制造速度快,要在雷达上注视自己的矿区,不
断派工程部队去补充被破坏掉的采矿厂。同时在矿区零星布置导弹炮塔也是好
办法,导弹炮塔价格低而且可以大量制造,一个就可以攻击很大面积的地图。
能源也是很重要的,没有能源部队生产就会停顿。能源是最开始是靠太阳
能电站提供,每个太阳能电站每秒稳定地提供20的能源。一个基地起步需要的
能源大约是+240左右当造够了太阳能电站之后,就该转造其他的能源设施。
太阳能电站每个需要140金属,相对来说比较贵,它的好处是被攻击的时
候会自动关闭而使装甲是原来的3倍。比较难摧毁。
其他的一些起步电力供应还可以选择风力发电站和潮汐发电站,这两者都
比太阳能电站便宜。可是它们提供的电力是根据地图不同而不同的。风力发电
站提供的电力甚至在不同的时间也不同,假如每个风力发电站能提供+8以上的
电力,就已经比使用太阳能经济了,可是它们非常脆弱,易受破坏。潮汐发电
站需要造在有水的地方,提供的电力根据地图不同而不同,不过通常有20左右,
它们的确比太阳能电站经济许多,不过司令在水底走时是比较慢的,造多个电
站时需要的时间比较长,这点要考虑。
地热是很经济的能量来源,500金属可以提供250的能源,不过地热会用尽,
那至少也是在2小时之后,所以不需要考虑这个。而且地图上的地热也不会很多,
地热电站必须造在固定的地方,对方很容易找到并且摧毁它。要注意的是,在
金属地图,一个地热出口上面可以造4个地热电站。
核电站是主要的电力来源,它每秒能提供1000的能源,核电还分为3种,
一种是常规核电,一种是隐身核电,隐身核电可以在受到威胁时暂时隐身,
还有一种就是水底核电,同样也是难以被发现。
不要忘记了我们的母舰,母舰可以提供380能源/秒,算起来,它甚至比
核电还经济,而且还可以到处跑,它的缺点一旦被找到了又难以躲藏。
在游戏的早期就可以造能源和金属之间的转换设施,可以把60的能源转
成1的金属,在游戏早期还没有核电等大规模电力设施时,这太不划算,可
是在有了核电之后,金属的主要来源可以用大规模转换设施来提供,把50的
能源转换成1的铁,Arm的转换厂每秒消耗800能源提供16的金属而Core的每秒
消耗625能源提供12。5的金属。
TA里有一种大型采矿厂,不过我发现它很不经济,它价格太贵了,可以
把一个矿区的产量由2提高到6。2,价格却需要1500金属,1500金属换4.2的
金属产量,不划算,造核电和转换设施要划算许多。可是在金属地图上,一
个大型采矿厂可以提供19。2的金属,这就划算许多了。
下面比较一下各种电力设施的发电效率,比较方法是提供1000的电力产
量时需要的金属:
太阳能电站: Arm:7250 Core:7050
风力发电站(+8) Arm:6500 Core:6875
潮汐电站(+20) Arm:4100 Core:4050
地热电站 Arm:2080 Core:2020
核电站 Arm:5130 Core:5004
隐身核电 Arm:5420 Core:5068
水底核电 Arm:6161 Core:6008
母舰 Arm:3708 Core:3629
从上表就可以看到,不要一味只会造核电,当有合适的条件时,该造更划
算的电力供应。隐身核电并不太贵,可以考虑多使用它们。
才发现这帖不完整!
明明记得还有一张完整的帖子。
原来在隐藏的精华区:http://www.taclub.net/taclub/newTa/redirect.php?tid=925&goto=lastpost&highlight=&sid=cHGyZi
呵呵,终于看完了!!!lz辛苦了,我都看得辛苦,可见lz就更辛苦,多谢!
这是最老的帖了。
老帖很实用
介绍得很详细呀,辛苦LZ了。
这么老的帖子
呵呵,这是我干的,我记得06年回顾ta的时候看 舰船 长贴 有关ta很多精华 ,不过很乱,就 剪下来归类成几个主题,本来是给自己看得,何来分享到坛子上了
没想到成为扫盲贴之一,我2年前玩了spc/fa,现在都不会玩ta了
新手,刚接触,很多不懂