眺望4级海上单位。。(接近完工第二辑!!新的决定,不做太监!)

:L 强悍…

最近一直很郁闷,不知道arm的航母要装什么武器好。大家提提意见吧。

ARM的航母装个防空就行,停机坪最好多些

好长……这帖还没翻页么
Arm作为游击队,我认为航母最好具备一定的攻击能力,就像苏联海军那样搞法(装对舰导弹)

红警里的航模可以出小飞机,LZ是否可以考虑一下。或者把航母弄成蜘蛛那样可以装载一定数量和级别的战斗单位,让玩家自己找乐子。:lol

航母造飞机?

[ 本帖最后由 TRO 于 2007-3-30 20:35 编辑 ]

首先给一下我对超级航母的构思
1.隐型+快速移动(ARM) 厚血+高产能(CORE)
2.武器中对空为主,对地顶多干5~6个驱逐舰就够了。…
3.大范围雷达和反雷达(可选择开关,耗电厉害)

武库舰
4门垂直导弹(攻坚)+5门HL(近程)+1门毁灭死光(远程)+4个大炮(中程)

…可以做成造飞机的,不过貌似这样就不能停飞机了。。。。

竟然不能上传图片?牛刀能不能看下论坛程序?

简直就是伟人啊

[凭什么这么说?

littlrcore说的,据称是游戏引擎不支持。

造单元和修飞机完全是两码事.可以造单元并不代表你就不能修飞机.看看CnC TA里的直升机工厂:http://unlimited.tauniverse.com/index2.htm.它既可以飞机也可以造飞机,不过这根造飞机的航母又是两码事.

航母是这样造飞机地:

  1. 工厂通过 for(unit_ID=1; unit_ID <500; unit_ID++){if(get UNIT_HEIGHT(unit_ID) == x){var=1;}} 发现航母的 ID。
  2. 工厂用同样的方法发现所造飞机。
  3. 工厂 drop-unit 飞机的 ID。
  4. 航母发现工厂,用工厂的 get_xz 找到工厂所造的飞机的 ID。
  5. 航母 attach-unit 飞机的 ID to 某 piece。
  6. 工厂把 querynanopiece 的 piecenum 移到飞机的 get_xz。

航母只是把工厂的飞机载了。可移动的单元其实不可以自己造其他可移动单元。航母还是可以修飞机,只不过假如你把飞机 attach 到航母 querypad 的 piecenum 上,航母就有可能满了.

我个人看法,,鉴于TA有一些内部限定依旧存在,所以要实现一些修改的确是比较困难,但Spring大家想过吗?他的限制想比TA自由的多。而且是物理纯3D呈现。对模型的细节描绘度(视距可以缩放),功能的实现度会更高。比如移动单位生产另一个移动单位,spring中可以实现。移动工厂生产单位,也可以实现。我想,,造飞机的航母,,,也许并不是梦想。。
http://www.taclub.net/taclub/newTa/thread-5148-1-1.html

楼主NB啊……
我觉得把战舰弄成那种高速战列舰就可以了……或者极慢速战列舰?

[

我对单位定义之类的东西没有了解,我只打算模型昨完,剩下的定义之类的事情就交给小原子了,如果他有时间的话。要我从头研究ta的文件定义,没有那个时间啊。

orsin
这个淫好似淫猫!

寒~~我的arm航母也已经做好了,可是为什么论坛没法上传图片了?牛刀快来看一下。。。

再问。…
这个航母你是定位在什么单位?支援单位?资源单位?作战单位?防御单位?

和原来一样。。

郁闷啊!为什么还是贴不出图?再不行我要开新贴了