新人最需要的辅助为?

小黑还新人?!

按水平来说 /:^]

新人最需要的是单人战役攻略,我现在卡在第七关过不去了。

你怎么又卡住了。。。:L

[

地形不好就回卡住, 俺用老K总是互相卡住中弹引爆周围的单位

他说的是战役关卡住了过不去。

需要高质量的录像

[quote=“s33s44s11s22”, post: 25, topic: 22601]
你怎么又卡住了。。。
核子辐射 发表于 2010-1-24 15:08 [/quote]

地形不好就回卡住, 俺用老K总是互相卡住中弹引爆周围的单位
s33s44s11s22 发表于 2010-6-25 12:00

他说的是战役关卡住了过不去。
星月有约 发表于 2010-6-25 12:12

xixi:)

我这些时候就联网上有问题

不要录像机的说明 要录像,不是 录像 是视频
··

最好有解说的

有视频解说的太少了。。。。
最好是看文字解说吧!

我玩rts习惯是先完任务后对战,为什么ta的任务这么变态?打不过去了。

ta的任务,我玩过的rts游戏:红警98,红警2,红警3,魔兽2,魔兽3,星际,星际2,帝国,帝国2,帝国3,战锤40k战争黎明系列,战争黎明2,最高指挥官2。ta的任务最变态,最没法完成,最让人生气。

任务只需要 打几关 最有名的就行了,不用太拘泥的,那几关有名的 就需要你有足够的功底打了,嘿嘿

请问做MOD都用什么软件,主要是建模方面的,还有修改程序要修改哪些文件?

回复 35# wangyaoalan
TA的mod修改论坛里没专门的地方讨论,建议到咖啡馆里说吧

顺带写一些MOD的修改罢:

添加种族

  • 修改主程序: 02E87C140300558D84245E01里面的 02 ,修改为想要的数量
  • 在hpi的 /gamedata/sidedata.tdf文件中对照已有种族添加自己的
  • 编辑hpi目录中 /anims/LOUNGE2.GAF 和 /anims/SKIRMISH.GAF 文件以添加遭遇战和作战室的新种族按钮 . 事实上这个看似简单的部分需要的测试最多

数据文件的读取方式依赖于后缀,常见的如下:
ufo后缀时的处理最多,也可以说兼容性最好,即可以把一个单位的数据分为几个部分,分布放一个ufo,这般也可正常使用。这类型文件中的数据若和其他后缀文件冲突便会被忽略。
hpi格式顾名思义,HPI目录,里面包含了正常运行TA所需的大部分文件,这是最基本 文件,在数据冲突时除了新数据来自gp?,不然不会被替换。
gp?,?随便是怎么字符。这是一种更新包类型的,做mod最适合。和先读取的数据冲突时一定会覆盖它。
ccx是tacc方式保存的hpi目录,即标志是第三代HPI压缩,也是完整的hpi数据。和hpi的替换优先级是依赖于先后读取顺序.

TA中所有数据都保存在目录中,最常见的是保存在TA自己的HPI目录中,TACC版的HPI目录压缩率非常不错
各种目录中的文件可能会冲突,即碰到相同的文件了。
此时会依赖文件所在目录的优先级进行数据的选择:
解压出的目录> ccx> ufo>gp*> hpi
hpi是OTA的数据,即没有任何mods时会使用它
gp是OTA支持的mods目录, TA3.1补丁便是用此方式保存的。会更新OTA的数据,可通过在totala.exe中修改rev31.gp3为其他名字来按Gp的优先级读取其他文件
ufo是从OTA1.0开始的官方单位扩充包,里面的单位数据用来更新旧的bug、添加新单位、新地图等
ccx依名猜测是TACC格式压缩的hpi目录,内容同 官方单位扩充包
解压出的目录意指 放在TA目录的文件,注意,必须按照HPI目录里的格式堆放,比如一个Hpi目录中的单位数据是 units子目录保存fbi,unitpics中保存单位图标,3dobject里保存模型,scripts里保存脚本。那便该在TA目录中分别建立units/unitpics/3dobject/scripts,并分别放入对应文件,此种方式保存的数据直接使用,不会进行任何优先级比较,碰到冲突的直接剔除其他目录中的

TA的hpi目录封装方式有3种,none,TA和TA:CC
none是非压缩封装
TA是第一压缩封装方式,TA:CC是第二方式
其中TA:CC方式的压缩率是最高的。TA:K是TA王国的封装方式,无法被TA使用。

各项数据的编辑方式
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-7387-1-1.html
TA MOD时修改各项数据的限制
http://bbs.taclub.net/taclub/newta/viewthread.php?tid=9385
一些修改的讨论
http://bbs.taclub.net/taclub/newta/viewthread.php?tid=9386
模型脚本的编辑系列:
http://bbs.taclub.net/taclub/newta/thread-12206-1-1.html

OK,多谢版主,这下有的干了,顺便一提,网上有个植物大战僵尸魔幻版是我弄的,只不过是个皮肤修改的MOD,虽然有下载,但是没太深研究,对PVZ这类小游戏热情有限,这下可以好好研究一下了

版主,我又来提问题啦,自从上次回去以后做了一些尝试,目前正在做两件事情,一件比较有明确目的性,我在给talon种族mod制作便于识别的菜单图标,talon族的建模好看,但是图标没有背景,识别起来不方便,要看小字的注解才能搞清楚,玩起来十分不方便,目前进行了三分之一,如果新制作的图标无法嵌入到游戏中,还要请教阁下,另一件事是尝试做一些新的单位出来,我目前是用Wings3d建模的,但是具体要怎么转入TA3do builder里?另外一个问题,我的TA3do builder里面四个窗口中的三维窗口总是一片红色,显示不出单位的三维效果来,这是什么原因?而且,似乎也做不了什么操作,看不懂怎么回事,导入了一些建模,但是显示不出来,文件格式有问题,还是我TA3do builder安装有问题呀?求助。。。(不知道在这个贴里发问题是否合适,如果不合适请告知,谢谢)

对了,昨天找到这个网址:
http://www.tauniverse.com/forum/showpost.php?p=435296
一个国外的对做TA MOD的指引大全,内容非常全面,不知道之前有没有人发过,如果有就算了,没有就请版主推广一下,对MODer们帮助很大的。

另外给论坛提个意见,一个是广告,我第一次上论坛还以为是走错地方了,广告栏内容跟论坛主题相差太多了,虽然我知道经营论坛很辛苦,但是这些广告给人的第一感觉非常不好,如果不看内容,只看版面,会产生论坛不专业的感觉,虽然内容都挺好的,另外一个问题是,论坛里的图太少了吧,很多置顶贴,比如MOD收集贴里,大都没图,起不到指引的效果呀,是不是能修改一下呀,希望TACLUB能越办越好