球形护盾的原理好像就是一个不间断超快速清除范围内炮弹的AOE吧……所以形状肯定是圆形。reload速度越快,炮弹在护盾内飞行的距离就越短。这个interceptor=1的效果敌我通用,所以己方同样无法射击,因此造成了诸多问题。
方形护盾是什么原理呢?
球形护盾的原理好像就是一个不间断超快速清除范围内炮弹的AOE吧……所以形状肯定是圆形。reload速度越快,炮弹在护盾内飞行的距离就越短。这个interceptor=1的效果敌我通用,所以己方同样无法射击,因此造成了诸多问题。
方形护盾是什么原理呢?
[单元是不可以用自己发射的武器误伤自己的. 而且多人游戏里, TA:ESC 的防护罩只对敌方武器有效. 楼上加强研究, 不要轻易下结论
啊,我没有机会实验多人游戏,只能和ai打。不知道只对敌方武器有效的字段是哪一段,我在weapon.tdf里面没有找到。我用的是beta3.3版。
这个误伤好像真的可以,譬如t3火箭车的火箭刚出炮口就爆炸,我记不得当时是不是两架火箭车堆在一起了。
不过单独的攻击机自灭我可看得千真万确。等回去以后再试试看吧……(编辑:试了下的确是不会自灭的,可能是被友军火力误伤的吧。看来以后得仔细一些了)
另外,ta:esc里的护盾也存在经常提示己方单位受到攻击的问题,不知道其中有没有玄机。
方形护盾反倒不好做了。。。
圆形护盾基本上就是靠interceptor来清除武器的。
当然,多人游戏的时候,要判断该单位是否在本地机器上(也就是自己阵营中)。。。然后区分对待,这样也许能达到只消除敌方武器的效果。
原来如此……毕竟多人游戏才是精华所在,那以上关于护盾的缺陷就统统不成立了。
用联网模式进行单机测试如何?
另外能不能创造一个不会阻挡移动但可以阻挡炮弹的单位。我的想法是创造一个飞行高度很低的飞机,这样既不阻挡陆军移动,又能挡炮弹。
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就像“虐”系列.exe一样吗……^_^这个我不会搞啊。
如果能实现“消除炮火仅对敌军有效”,那么已经是完美的“既不阻挡陆军移动,又能挡炮弹”的护盾了吧。
高度很低的飞机,想要阻挡一些抛物线的炮弹会不会有困难呢?
话说我也很喜欢护盾~顺便问一下,怎样给原子版的小胖加护盾啊?