TA-Merge 1.6更新

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记得在百度地下城守护者吧里有一名00后玩家,ID叫“黑暗小王”,得益于他爸妈都是DK玩家,这东西没有传承是很难在这个物欲横流的时代吸引年轻人目光的。。。

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那是因为几大种族原属的MOD风格各异,TLL是中规中矩,GOK是注重速度,TALON是全面型发展,光看三大种族的原作者的特点就能感觉出来,TRO和WATON的ESC是越做越全面,ECXESS II 的游戏速度越打越快,TLL的作者似乎还没有新作品(话说TLL的作者是谁??),所以我觉得如果你要修改TA-M的话,应该考虑如果调整GOK的速度(比如重新调整科技树,武器的发射速度,频率这些),调整TALON的整体结构(必要时可考虑置换一些武器,对一些单位增加制造或发射的限制以及惩罚),加强TLL的单位属性以及武器属性,尤其是要调整TLL的防御体系,或者加强其经济特色,增加超级单位到未必是必要的。。。

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MERGE的贴图真的需要重置一下,实在是太卡通了。。。

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对了,你弄的那个北银河荡歌(是叫这名字吧。。)下载地址哪去了,我还没来及下载呢,TLL最后弄成啥样子了?原帖链接再给一个,我去学习学习。。。

回复 150# wangyaoalan

这个周末我应该会出最新版的TA-MERGE1.7beta4

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昨天回家比较晚,简单玩了一下,还是感觉TLL明显弱一些,能不能给GOK的能量盾改改,总感觉不太平衡,而且TLL要怎么跟另外两个族平衡呢?我看你加了两个ESC里的高级单位,其实我倒觉得高级单位不是关键,关键是常规单位的提升,我现在做的新种族TA:SoM的单位很多都是用了TLL的贴图,现在对TLL有点感情了,我都有心重制一些单位了,泰坦的主武器是直线还是弹道?我觉得最好还是做直线武器,作战效率高,要不然真干不过其他两个族的T3,还有我问一下,哪个是电脑不会造作弊建筑的版本?是那个单机虐电脑的吗?关于T3机甲我再给个不成熟的建议,我观察了一些MOD的T3机甲,基本上都具备几个特征:主武器射程不一般武器长,但不会太夸张,而且发射频率高,武器射速高,精准也高,转向速度快,作战效率奇高,防御到未必特别有优势,密集炮火支援型的机甲往往是第二或第三主战力量,或者是百吨级坦克,TLL的百吨我试了试,似乎没什么特点,除了能下水,射程很近的,射击频率也一般,也可能副武器没有试验出来,我还没查过说明,修改的话可以提两个方案,要不就降低价格和制造时间,让其可以相对轻松的实现量产,要不然就改造一下活力配置,对泰坦也是这两个意见,但最好还是加强一下实力,要不然TLL就真成了廉价种族了(失落的遗产贬值了。。。这可真应了种族名了)

英文的啊 表示很无奈

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下不了了