谨以此文献给那些初做MOD被各种报错打击到即将放弃的初心者们

accuracy的单位也是角度,当然同样也是一个很奇怪的单位,应该也是182对应1度。

将武器释放点放在地面以下,则武器释放后会立刻爆炸,这个可以用来做一些有趣的武器类型。。。具体什么类型自己去想吧。。。

当然想要让武器释放点能够准确的放在目标所在的地面以下也是需要一点小技巧的。当初我想了十几分钟才想出来的方法,后来到TAU上一看,原来老外们搞了几年的成果的思路也是类似如此,顿感欣慰。提示一下:那个技巧对不贴着地面(包括海底)的单位来说是无法奏效的;船只其实相对地面都是悬浮着的,而潜艇/两栖坦克这类单位其实都是始终贴着地面或海底)的。

一般做一个单手武器的机甲,如果一只手拿枪,另一只手一般都让它干嘛?有没有好的握枪的脚本

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按照TA原版单位的风格,你可以让这个单位只有一个手,直接接着武器的模型。另一侧没有手也无所谓,最多来一个配重块。

我一般单武器就不给手了,直接放肩头,或者插头顶(或者没有头,头就是主炮),想尽量让造型科幻一点,最近研究了很多动画,游戏,电影里的机甲造型,第九区有人看过吗,里面的-大虾-机甲造型太赞了!

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硬科幻绝不应该出现手甚至手指这类东西。。。武器挂载支架或武器挂载滑轨就足够了。

回复 45# honeyfox
另外很多现实中的机器人都是用履带或轮胎做移动装置的,还有的是用吸盘,真正用肢件行走的其实不多见。。。

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那个irobot电影模拟的可是支架类型的运动?

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履带和轮胎有不可避免的缺陷。
当然腿状的移动装置也有不可避免的缺陷,这个看如何取舍了。

履带和轮胎一般是用于拆弹、排险、危险区域侦查探测等无人任务的,毕竟现实中的机器人用于实战的还太少了,无人侦查机也算是“机器人”的一种,肢件机器人的实际应用还是比较少见的,大型的就更少了,最多是电影中能见到,主要是稳定协调性问题不好解决,生物之所以灵活主要是因为有小脑和脑干来平衡身体,机器人若要以人或动物形态模拟平衡系统是很复杂的,履带则相对会容易解决平衡问题,像TA中蛛形攀爬机甲如果真的造出来,而且可在任何地形下攀爬,实现起来会是相当困难的事

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原子版ARMT3狙击狼就是用左手托枪 的单位,也是TA里极少数有手指的单位

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呵呵,两者在稳定协调性上来说,多足类未必就比轮式/履带式的差。
多足实际上的缺点在于成本高,制造工艺要求高。

狐狸,说道多足类,最近在设计一种三足单方向轮流向前,类似螃蟹移动的一种蛛形机甲,我美术差,不然给你画一张图,语言描述一下吧,大概移动方式就是三条腿,一前两后,移动时,后面右腿向前移到前腿位置,前腿移动到左后,左后移动到右后位置,通过一个圆形地盘旋转换位,其实说白了就是三条腿通过位置互换进行前行,这个代码你写得出吗?如果有,给我参考一下,谢谢

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大概明白你的意思。。。
难度应该还好。。。就是得不停的反复调整。。。而且原地转身比较难处理,TA的脚本限制比较多,要达到一个并不难的结果,需要写很复杂的代码来实现。

转弯,大概只往一个方向转会好点吧,本来我是想设计一个好像螃蟹一样的东西

对了狐狸,再问你一个问题

turn XXX to x-axis <360> speed <180>;

这样的语句脚本能执行吗?这是用到一个机甲动作上的,我试验了多次,没成功,不知道为什么