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关于TA3D使用MOD

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发表于 2009-10-4 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 塔斯普可 于 2009-10-4 17:53 编辑

发现TA3D现在不是必须opengl了,可惜硬件兼容有问题,在我的电脑上一打开就是95%CPU占用,在标题画面估计不足0.3帧,大概是标题画面占用资源过高导致没有足够运算力读取游戏,load了5分钟进度只有1/3,内存占用从70多M,慢慢升到190多M,还在不断涨,实在等不下去了,放弃。后来升级到最新版,帧数提高了一倍,但是估计也不过0.5帧每秒的样子,同样读取超慢,继续放弃。估计是某个部分有问题导致资源占用过高,影响速度,希望有一天硬件兼容能解决就好了。

以下正题
TA3D是不是没有512单位和256武器ID限制?武器ID该如何分配?移动类型有限制32种吗?对MOD有什么注意事项?支持中文的单位描述吗?
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发表于 2009-10-4 19:49 | 显示全部楼层
不清楚
待回来后TA EXCESS II的TA3D mod应该做好了。可以参考他
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 楼主| 发表于 2009-10-4 19:51 | 显示全部楼层
对于那些Xeon DLL的支持现在怎样了
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发表于 2009-10-4 19:57 | 显示全部楼层
还没有开始解决
按zuzuf 的说法,因为不是一个单独的系统,而没必要在现在正开发/完善系统的过程中分神
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 楼主| 发表于 2009-10-4 20:03 | 显示全部楼层
我建议还是不解决算了,那些东东不太稳定
MOD是不是要经过处理才能被TA3D使用?
有没有merge的3D截图?
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发表于 2009-10-4 20:12 | 显示全部楼层
/:^]
但为了和TA兼容的介绍,一定要做的
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 楼主| 发表于 2009-10-4 20:20 | 显示全部楼层
现在好多MOD在用那些DLL,尤其是ESC这个大MOD用得多,不过EXCII好像没有用。
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发表于 2009-10-22 00:54 | 显示全部楼层
一样用到了。
xon_dll提供了一些很有意义的脚本接口,比如自动运输机之类都是依赖xon_dll接口的
TA3D当前的配置虽然看起来很简单,但实际的改起来想弄出个适合特定机子的配置很不容易。以后应改进或自动切换到合适的设置上。
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发表于 2009-10-29 11:01 | 显示全部楼层
TA3D目前还是停留在单机打弱智AI阶段,继续Spring.........
TA3D努力,小男孩加油.........
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发表于 2009-11-4 16:50 | 显示全部楼层
TA3D是为TA而作的,应该是TA加油 /:^]
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