横扫天下会 最高指挥官

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80km地图极囧极重要心得

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发表于 2010-1-11 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zealot_ues 于 2010-1-11 11:02 编辑

淫荡的系统不给上较多文字,内容修改进去.口桀口桀口桀.

近日继续战大图,慢慢地出现一个问题:寻路算法的效率不高,40km情况下是有可能出现,但是不多,等个十秒八秒就动了
80km有电脑,30分钟后电脑还在,不用AIX,AI就足够拖死寻路算法了,表现为,下移动命令无视,攻击命令在射程内有效,
要移动后才可以攻击的同移动命令(工程单元同移动),基本上飞机受影响教小,船和地面单元受影响教大,

时有T4直线移动到对方基地,然后..........不动了,把防空车屠杀一空,然后被T3轰和T2T3Gunship活活打死而巍然不动.........囧
然后,一个T3工人,拖一群t1农民,命令是十个八个电厂,过会去看,意思意思做3,5个,然后巍然不动...............囧囧
然后争议区域暂时可控,工人着陆,起铁点争取收入,造防空造点防御抵御必然的反击,但是做一部分安排后巍然不动.........囧囧囧
机场无忧,但是船厂和车厂在建造完一单元后,该单元不动,于是这个厂就废了.....................囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧

寻路算法必须必须必须要改进啊.......................(目前只能等SC2了.......囧丁乙)

解决方法:
1,UEF工程站,虫子不挡路,t3工人受到最小的影响(同理C工程站,虽然范围少,也好过不动)
2,被逼性行为,A和S只能多做一个T3厂,全造T3工人,T1农民都去做帮工厂生产,这样基地
交通会良好许多,而且因为每个工人都有蓝图,即使卡了,前面的一旦开始做,后面就可以远程
帮忙做,但是架子没有放下,就必须到场才开始,虽然T3工人贵,贵还贵,最少它在动,T1便宜但是丫不动,等于没有.
3,尽快车掉所有的电脑,但是人的对战太过剧烈,很难抽出力量,囧丁乙.

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发表于 2010-1-11 11:04 | 显示全部楼层
广告猪没了,同时也带来一些发帖不便,过了新手期就没限制了。
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发表于 2010-1-11 12:49 | 显示全部楼层
81图中没有遇到楼主问题
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 楼主| 发表于 2010-1-11 15:14 | 显示全部楼层
1v7AIX也不会有,但是和人打就有.......

不过话说1V7,拖久一些,也会明显工人发傻的
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发表于 2010-1-11 17:45 | 显示全部楼层
/:^]
比TA好多了。
至少单位不会聚集在一起远望
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发表于 2010-1-11 20:05 | 显示全部楼层
机子不行,不敢跑 81KM 的地图。

时间拖久了,单位多了,估计这个问题会很严重,单位实在是多了。
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发表于 2010-1-13 16:03 | 显示全部楼层
很少碰到过楼主这样的问题,呵呵
顺便说一句,楼主的文字表达还是要改进一下啊
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发表于 2010-1-19 22:58 | 显示全部楼层
i7表示很少出现这种情况,除非刷了五万以上的单位。
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发表于 2010-3-17 13:49 | 显示全部楼层
看来升级的时间又到了
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发表于 2011-1-10 13:14 | 显示全部楼层
还没遇上。
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