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苹果兵法(外篇)相关问答与游戏杂项

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发表于 2010-2-3 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冻冻果 于 2010-3-3 17:51 编辑

苹果兵法(外篇)相关问答与游戏杂项
版本号: 100302

相关下载:
1.热键修改.
F1:移动到英雄
F :魔兽A键模拟
Q:单位跟踪
2.单位数据
用记事本打开即可查看
3.MOD制作工具,单位查看工具等:
http://bbs.taclub.net/taclub/newta/thread-7387-1-2.html


操作问答
1.火族的君主怎么隐形。
  使用K键。
2.风族的建造太累人,特别是在大地图上手动操作建造部队非常麻烦,有什么方法解决?
  使用CTRL可以无限造兵,按shit可连续造兵。
3.怎么慢行?
  ALT+数字 编成的小组将以最慢的速度前进。
4.关于移动不能攻击,怎么才能A过去.
打开热键编辑文本,加入 UnitCommand MoveFight命令即可。(见相关下载)
或者右键拉出个范围,即可方便的下达范围进攻,清理命令.

游戏问答
1.TAK有REP吗?
没有现成录像器。但是理论上可以制作。
2.联机TAK使用什么版本,使用什么工具?
   4.1BB 蛤蟆(群内对战推荐) WARZONE(游戏平台)
3.关于中文MOD
理论上可以制作。可下载工具。。(见相关下载)
4.关于兵种数据。
可以下载HPI工具查看。。(见相关下载)
5.关于王国风云2。
在开发中。使用最高指挥官2引擎.名字为 <国王与城堡>


知识补充
1.游戏里有什么单位可以复活?
国王可以原样复活单位,土族法师也可以复活单位
黑暗牧师可以复活食尸鬼(强力单位),黑首领可以复活巫妖。
幽灵狼可以复活狼。
2幽灵狼有什么特技?
  1.复活狼
  2.对鬼魂单位造成双倍伤害。
3.那些单位属于鬼魂。
  巫妖 骷髅弓 幽灵船 腐尸 食尸鬼。
4.单位有那些类型?
  人类:帝法师 剑客 弓箭手 刺客 野蛮人 骑手 帝骑士 魔法弓手 农民 天马
        亚马逊骑士 战士 狂战士 弩手  火枪手 祭祀 高级祭祀
        黑暗骑士 黑暗牧师 刽子手 意念男巫 天气女巫 黑暗农民
  鬼魂:见上。
  怪物: 小鬼 猎人 兽人 萨慢教 丛林怪物
        小亚龙 大雕 狮鹫 纤鸟 章鱼 刀鬼 泰坦 石像鬼 铁嘴鸟 龙骑士
  精英:石蜥蜴 训兽师 高级训兽师 兽王 十字军  石头巨人
机械:各类机械
  王,神,鸟:略
  攻城单位: 土族投石车 炮兵 水族投石车
  飞船: 飞艇
  海类:各类战舰
  建筑: 各类兵营
  石头: 各类魔石
  防御: 各类防御建筑
5.各类型单位间伤害比例不同吗?
  是的。
  常见的为
  弓箭对建筑,石头,防御照成半额伤害。
  (火焰箭为全额)
  闪电对机械照成1.25倍伤害。
  投石车对所有建筑照成1.25倍伤害。
  鬼魂类对鬼魂类只有0.2倍伤害。
  
6.法师有什么特殊用途?
  可以增加能源最大储备值。
7..游戏里有什么范围攻击单位?
  巫妖和狂战士,都是敌我不分的范围攻击单位。
  但巫妖对鬼魂类单位误伤很小。
8..城墙和大门有多少HP?
  城墙4000.大门16145.(参考:骑手4000.国王16000)
9.有资料说风族的圣龙是综合评价最弱的龙,严重影响了风族天空霸主的地位,是这样吗?
  误解,风圣龙与其他圣龙旗鼓相当。
10.大部分弓箭手在面对快速的移动单位时候都无法准确射击,有什么单位以精准著称。
  水族的火枪手百发百中。
11.游戏里有什么单位可以提高单位护甲
土族的泰坦和风族的萨满。
12.小兵的弱点:
T1小兵一般有一下弱点:
1.塔类建筑对T1小兵照成2-3倍伤害。
2.有专门的屠戮小兵兵种:(火的刀锋魔鬼,土的野蛮人。水的圣十字军,皆对T1小兵照成双倍伤害)
3.对飞龙,精英类伤害降低为0.25-0.5。(精英类:圣十字军,石蜥蜴,山岭巨人。兽王 等)
相关下载:



正常游戏环境
地图:开
战争迷雾:开
真实视野:开
君主死亡继续:开

打造合适你的TAK操作系统:
1.进入游戏设置,选择合适的分辨率,也可以选点“右键移动”。
2.输入+CLOCK命令,按F4。打开时间和分数面板。
3.按~ 打看显示血条
4.找到王国目录下面的KEYS文件,用计事本打开,可以对热键进行编辑。
可以调为:F1: 寻找君主
Q:单位追踪。
这样的话操作方便许多,符合游戏操作习惯(特别是魔兽玩家)。
王国游戏快捷键
F1 游戏设置
F4 分数面版
~ 显示血条
1-0 部队选择
TAB 切换全屏地图
+clock 显示游戏时间
T 单位跟踪
CTRL+M 寻找君主
A 攻击
C 清理
G 守卫
H 治疗
K 隐形
M 移动
P 巡逻
S 停止
L 装载单位
U 卸载单位
N 寻找单位
T 单位追踪
D 外交菜单?
O 打开,关闭?
CTRL+
A 选择所有单位
B 选择建造单位
E 选择近战单位
R 选择远程单位
N 选择海上单位
Y 选择飞行单位
Z 选择同类单位
W 选择所有作战单位
U 选择屏幕所有单位
D 自毁单位
F 选择兵营
M 选择并寻找君主
L 加载游戏
S 保存游戏
CTRL+F1.F2.F3 选择攻击类型
CTRL+数字 编组
CTRL+造兵 无限造兵
ALT+数字 编小组
SHIFT+操作 预定动作
CTRLF5-F8 记录地点
F5-F8 回到记录地点
F1 游戏设置
F2 设置信息
F3 寻找最后单位
F4 分数面板
F9 截屏
F12 清理聊天记录
PANSE 暂停游戏

游戏命令
+clock = 显示游戏时钟
+shootall = 部队自动攻击
+cdstart 或 cdplay = 播放CD音乐
+cdstop = 停止播放CD音乐
+bigbrother = 自动转移屏幕
+bps = 在多人游戏模式中显示数据传输
+light 0-1000 = 建筑亮度
+logo [1-9] = 在skirmish中改变对手的颜色
+noshake = 取消爆炸效果
+showranges 显示每个单位的范围
+share radar = 共享雷达
+share metal = 共享金属
+share energy = 共享能源
+share all = 共享所有资源
+lightrange [1-20]:改变光影颜色 (从 1 到 20)
+rollingfog:迷雾效果 (需要 3D 加速卡)
+wackyfog:波浪迷雾效果 (需要 3D 加速卡)
+quit:离开游戏
+lotsablood:更血腥
+nameunit [unit]:更改部队名字
+f2menu:显示菜单
+makeposter:抓图
+vidmode:改变分辨率
+selectunits:取消选择的单位
+fogcolor [1-256]:改变战争迷雾的颜色 (从 1 到 256)
作弊码
+atm = 增加1000能量
+combustion = 敌人死亡
+contour[1-15] = View 3D contour mesh
+control[0-3] = 控制AI
+dither = Dithering replaces gray line of sight
+doubleshot = 武器的破坏力加倍
+halfshot = 武器的破坏力减半
+ilose = 立刻失败
+infrared = 战争迷雾 开/关
+iwin = 立刻胜利
+kill = 杀死所有部队
+kill 0-4 = 杀死玩家 0-4
+lushee = 有限的资源增加
+mapping = 黑迷雾
+meteor = 随机陨石雨
+nanolathing = 使用Nanolathing和金属要双倍
+noenergy = 减少能源
+nometal = 减少金属
+nowisee 或los = 全地图
+radar = 全雷达
+sing = 选中的部队会唱歌
+sound3d = 3D音效开关
+switchalt = 按[Alt] + [number]转换部队
+tilt = 最多人数和资源
+view [0-4] = 显示对手的能量和金属
+zipper = 快速建造

单位数据解析:
unit文件讲解
主要名词解析:
unitnumber:单位序号
unitName:单位名称(用于系统识别的名称)
Name:名称(相当于昵称、外号,方便玩家识别,不同的单位也可以用同一个外号)
Side:阵营(也就是种族)
ObjectName:3D模型文件名
Corpse:尸体
BuildCostEnergy:建造花费能源
BuildCostMetal:建造花费金属(也就是造价)
BuildTime:建造时间(建造这个单位要花的时间)
worktime:工时(理解为建造出力,也就是建造速度,越大越快,只有工程单位有这个数据
              单位的建造实际时间 = 建造时间 / 参与建造的单位的工时总和
energymake:能量生产力
metalmake:金属生产力(一些单位有一定的生产力,所以即使所有的生产设备都没有,只要有工程兵,也能继续建造。)
energystorage:能源储备能力
metalstorage:金属储备能力
builddistance:建造距离(工程单位能站在多远进行建造)
Buildangle:建造角度(使造出来的建筑物有一定的偏向,会使一整排的建筑显得不整齐)
MaxDamage:最大伤害(这个是应该是单位能承受的最大伤害,即生命值)
foopinX,footpinZ:单位占地面积,就是那个选中的方框的面积。
SightDistance:视野
raderDistance:雷达范围
raderDistanceJam:雷达干扰范围
maxVelocity:最大速度
BrakeRate:制动效率(指刹车效率,也就是减速度)
Acceleration:加速度
TurnRate:转向速率
MovementClass:移动类型
MaxWaterDepth:最大下水深度(单位能下多深水,某些陆上单位似乎可以在浅水工作)
MinWaterDepth:最小下水深度(水上单位能在多浅的水域活动,浅过这个就去不了)
MaxSlope:最大坡度(决定单位能爬上的斜坡的最大坡度)
Maneuverleashlength:机动脱离距离
weapon1,2,3:武器种类123(每单位可最多有三种,不是三个武器)
TedClass:类型(指单位属于机器人,飞机,气垫。。。中的那一类)
DamageModifier:伤害改性剂(百分比)
AntiWeapons:反武器
TransportSize:运输体积
TransportMaxUnits:最大可运输单位(指运输机能运的最大单位)
TransMaxUnits:
ImmuneToparalyzer:对麻痹免疫
HideDamage:隐藏伤害
HealTime:恢复时间(自动恢复,好像只有司令有这种能力,27秒)
Mincloakdistance:最小隐形有效距离(小于这个距离即使隐形也会被看到)
ClockCostMoving:隐形移动中的能源消耗
ClockCost:不移动时的隐形消耗
Stealth:隐身
Kamikaze:是否敢死队
AttackRunLength:攻击游程
Mobilestandorders:有无移动和原地转换开关
CanFly:能否飞行
Cruisealt:

weapons文件讲解
武器分成以下三种类型:
    1 。弹道型-武器的发射方式是根据重力计算抛物线轨迹(例如加农炮)
    2 。直线型 -武器的发射方式是在一条直线,重力不会影响轨道
    3 。下降型-利用重力直接从空中掉下来的武器,例如轰炸机投的炸弹。


武器主要名词解析:
ballistic:是否弹道武器
beamweapon:是否直线光束武器(例如激光)
lineofsight:是否直线武器
dropped:是否下降型武器
commandfire:是否每次发射都要由玩家手动控制
Range:射程,按像素计算(这个是参考值,敌人进入这个范围就开炮)
ReloadTime:再装弹时间(也就是攻击间隔)
Aera of effect:作用范围(就是伤害半径)
Edge effectiveness :边缘效力(指外围伤害与中心伤害的百分比)
Default:默认伤害,
energy:发射需要的能量支持,当前能量低于这个就不准发射
energy per shoot: 每打一枪消耗多少能量,能量不足不能发射
metal per shoot :每发一枪消耗金属,
energy,metal:这两个为地雷之类的消耗
weapontimer:武器计时器(弹道武器用,炮弹持续飞行的时间,用秒为单位,也支持浮点运算,大概是这样吧,实际效果不明 )
accuracy:打击精度
tolerance:(瞄准宽容度,指瞄准移动敌人时允许不完全正对敌人就开火的宽限度 )
aimrate:(炮台的转向速率
minbarrelangle:最低炮管上仰角度(用于弹道武器的抛物线轨道运算,影响射程的关键因素之一
weaponVelocity:武器最大速度,单位是像素每秒
weaponacceleration:武器加速度(速度和加速度是影响射程的主要因素,要改射程一般改这两个)
startvelocity:出射速度,如果不填,则武器从0开始加速(又是一个影响射程的参数
turnrate:转向速率(追踪导弹转弯的速度)
Guidance:(应为导弹的追踪)
Tracks:当指定武器将追踪一个移动的目标后,武器的转换的时间
turret:武器是否依存于炮台,这样武器的转向就受炮台的限制
Firestarter:引起火灾的几率,用百分比表示
Unitsonly:
burstrate:表示一次发射多发弹体的频率。
sprayangle:喷射角(应该是炮弹的出射角)
randomdecay:随机衰变(爆裂性武器在飞行轨道末端产生随机衰变的最大时间)
Groundbounce:武器击中地面后不会爆炸,而是弹起
selfprop:武器是否使用自己的推进器飞行
Twophase:二阶段武器,例如垂直发射导弹射到空中后转为水平方向)
flighttime:第二阶段飞行时间,用于二阶段武器
Weapontype2:武器类型2
waterweapon:水下武器
burnblow:炮弹到达射程终点后会自动爆炸(防空炮的效果)
toairweapon:对空武器
Vlaunch
stockpile:储存
targetable:目标可能(指可被拦截,专门用于核弹之类)
cruise:邮轮?
Shakemangnitude:引起地震
shakeduration:引起地震多长时间
Coverrange:覆盖范围
paralyzer:麻痹使目标不能移动
Color     一般用来定义激光的颜色
color2    激光颜色2
Smoketrail     武器是否有尾烟
Smokedelay:烟雾延时
StarSmoke:开始烟雾
endSmoke:结束烟雾
rendertype:炮弹的系统类型,只是2D还是3D
beamweapon:集束式武器
noautorange:不自动引爆范围(用于重型导弹)
noexplode:武器影响到目标时不发生爆炸(未明用途)
noradar:是否具有雷达效果(应该是在雷达上会否显示炮弹)
pitchtolerance:pitch宽容度(未明用途)
propeller:如果这个炮弹有螺旋桨的话,让这个螺旋桨在炮弹飞行过程中旋转
shakeduration:武器什么时候引起地震,持续多久
shakemagnitude:武器什么时候引起地震,有多强烈
soundhit:武器引爆时的声音
soundstart:开炮时的声音
soundtrigger:brust模式的武器在爆开时发这个声音
soundwater:武器撞到水时产生的声音
sprayangle:brust型武器使用,到目标间的直线的最大偏差
stockpile
targetable
unitsonly:武器是否只对敌人有效
vlaunch :武器是否垂直发射
waterexplosionart:爆炸效果在那个GAF文件里
waterexplosiongaf:爆炸效果是GAF文件中的具体那一幅图片
waterweapon:炮弹是否在水中前进
weaponacceleration    :Expressed in pixels/second/second(未知意义)
weapontype2 :第二阶段武器,用于双阶段武器的第二阶段


上面的射程只是提供单位和玩家参考的值,总的说武器的射程由出射角,重力,风力及风向,出射速度等因素综合决定

Keys.rar

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单位数据.rar

132.04 KB, 下载次数: 83

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发表于 2010-2-3 12:27 | 显示全部楼层
期待呵呵~
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发表于 2010-2-13 11:37 | 显示全部楼层
标题党。。
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 楼主| 发表于 2010-2-16 20:05 | 显示全部楼层
{:6_305:}
那我先放个初稿。
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发表于 2010-2-16 20:13 | 显示全部楼层
支持初稿!
版主怎么不评选 周最佳贴?
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发表于 2010-2-16 21:42 | 显示全部楼层
怎么搞周最佳贴?
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