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sc2试玩UA后感想

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发表于 2010-3-7 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zealot_ues 于 2010-3-7 21:01 编辑

测试,避免白打字.
测试成功.

正文:
目前打到C第一关,但是没有什么兴趣了,虽然很多熟悉的名字,但是完全找不到FA的感觉,
甚至SC1的感觉都找不到,总体感觉这是一个完全不同的新游戏,而且是和TA,SC1,SCFA完全无关的游戏,
虽然单位的名字很熟悉,但是一点熟悉感都没有.......

先说一说大概的情况罢:
科技极度强大,同样的两群兵,一边多一项科技都可以把另外一群兵车到变渣,
实验性基本是FA中T3的战斗力,一群兵路过,实验性倒地了,而非冲锋的实验性极度妖孽,

C的大脑(俺不觉得那个脑有啥用,输出低,唯一诡异的是,架子+2.4RP是重点)
A的忠诚之枪......不知道怎么形容的东西,非常渣,欺负电脑地面很好.........
A的传送门,强大,极度强大,非常强大,要守的地点放个盾撑几秒,一群兵可以无数次地神出鬼没地使用了.
U只有人间大炮了,其他基本渣,KK根本是渣无可渣极度渣,胖子输出飘忽的没有影.
另外TML和TMD也很爆笑,TMD不是建筑而是车,TML的射程远的可以和建筑性榴弹炮比....
和SCFA的理念冲突太多了,我无法接受这个游戏.....

仅仅是实验性的印象就不好,然后基本单元的贫乏令我完全地不知道怎么做好,
高速的战争节凑让微操成为笑话,因为升尽科技的所有单元和实验性的射程都
让我感觉TMD把炮扔了撞上去还好看一些.........简直是红果果的科幻肉搏战,

另外,SC2的寻路算法在相互交错的时候的杰出表现(唯一的亮点,比SC1和SCFA好太多太多了)也不是完全完美的,
AEON第2局电脑传送兵那局,因为不知道怎么防御,建筑做成一堆,PD团团防住,很安全,过路的工人进去扫地.......
Ho...Shit......立马报废了两个车厂,逼的我造了3运输机把车辆吊出来........实在有点囧......

没有玩过就不知道那种违和感,这是一个全新的,完全和以往TA一脉不同理念的新概念游戏,
这是一种新的风格,新的尝试,而且和SCFA完全没有关系,当然,情节和某些单元名字纯属巧合,仅此而已.
希望大卖罢....俺是没有感觉了.....还是继续战3603罢........唯一的渴望就是把流场系统加入SCFA就完美了.....发梦中.

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发表于 2010-3-7 21:33 | 显示全部楼层
现在SupCom2已经很明显是CT向市场妥协的证明。我也喜欢TA-FA的经济系统,但同时也能接受SupCom2的新思路。

不能转型的老玩家的抱怨已经够多,来点有建设性的文吧……
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发表于 2010-3-7 21:51 | 显示全部楼层
玩了两天,本人的感觉还是不错的,TA的精髓没丢,只不过大家还不适应
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发表于 2010-3-7 22:16 | 显示全部楼层
让微操成为笑话----这在CT的RTS中不是第一次了吧
{:5_257:}
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发表于 2010-3-7 22:18 | 显示全部楼层
同意 CT對RTS的堅持是大家都認可的

為了遊戲銷量做一些讓步 是可以接受的

總比GPG倒掉或是停止開發RTS還來的好

相信CT只要手頭夠寬裕 一定可以繼續做他理想中的RTS

況且SC2有那麼糟嗎? 只是一些老玩家不適應而已

有必要噴成這樣嗎? 你們去3DM那邊看看 被噴成甚麼樣子?

一堆玩D版的在那邊JJYY 看了讓人很不爽
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发表于 2010-3-7 22:38 | 显示全部楼层
GPG最近确实有些财政困难,没办法,经济危机下就连动视暴雪都在亏损
不过我觉得SupCom 2如果不是作为续作,而是作为像红色警戒或现代战争那样的附属标题发售的话,效果可能更好些,至少不容易得罪老玩家
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发表于 2010-3-7 23:00 | 显示全部楼层
。。。已经得罪了~脸上都挂不住了~

哎。。。
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发表于 2010-3-7 23:27 | 显示全部楼层
同意 CT對RTS的堅持是大家都認可的

為了遊戲銷量做一些讓步 是可以接受的

總比GPG倒掉或是停止開發RTS還來的好

相信CT只要手頭夠寬裕 一定可以繼續做他理想中的RTS

況且SC2有那麼糟嗎? 只是一些老玩家不 ...
k21m8ywr 发表于 2010-3-7 22:18


中二+民工…… 懒得去看了已经
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发表于 2010-3-7 23:59 | 显示全部楼层
ct不是说了不再为聪明人做游戏了,那么下来的就不用多说了吧。

言下之意星际2和c&c4都是不聪明人游戏。
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发表于 2010-3-8 08:50 | 显示全部楼层
。。。不是人玩的都无所谓了~

看销量。。。
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