本帖最后由 xpoy 于 2010-4-13 01:27 编辑
我们还有很多需要介绍的人物,但这一篇主要是jacks的。
dreamwalker。这个家伙。
jacks表示这位朋友居住在新西兰,因为时区缘故很少和欧美的家伙们接触,却是03、04年可能的最强,并且是强到这样的,picdoh不如他。jacks发现我的描述是谬之千里的,其实dreamwalker才是对他影响最大的玩家。 /:^] 当然我自己依然坚持picdoh对TA的影响最大。dreamwalker是一位奇特的玩家,他的举动也许该说是创意、或者是嗜血。当需要一个潜艇时,dreamwalker的金属只有10+每秒,但他建造潜艇的速度是神快的,原因是他出人意料的很快回收掉那些风车和工程车。但之后他拿到了潜艇,由此很快的弄出了大量残骸,并更快的回收掉了它们,然后呢,他的塘鹅和驱逐舰造出来了。非常非常之可惜,他的录像并没有留下多少,原因是很多强大的TA都没有遇上他,像 rock,picardoh,dgin,evilscott,rick,snoop等都无缘dreamwalker。jacks确信dreamwalker对上当时的所有顶级玩家都比他们更强,而这位最是擅长资源管理和单位调度的dreamwalker,也是活跃在2003-2004年的时候,那个picdoh和matosh的时间。而因为种种原因而很少搞局的dreamwalker,即便是jacksons对他了解也甚少,致使我无奈无法把这位在picdoh巅峰也强于picdoh的TA玩家详细记载下来。
snoop,另一个jacks所推荐的。snoop搞的局很值得敬佩,他不会浪费一点点东西,不会选错最佳单位,不会让造出来任何一个单位用不上,不会给单位的攻击选错方向。但那些不是snoop凸显的特点,snoop的强大在于他是一个极聪明的群战玩家。他在群战的战术有无比的天生了解,没有任何一个人可以及得上snoop在群战中的作用。另外,RVD也很真诚的表示snoop是他最好的队友,最好的2v2盟友,这个是毫无疑问的一定是。可能jacks也是喜欢和snoop在一起从没输过的所有局而推崇snoop罢。
和jacks扯过了很多的东西。很感谢他的建议: 给予敌人的注意力和给予自己的注意力应该是一样的。以及也许应该实际的开始进行小地图控兵了;我也终于达到这个足够放心自己安排过去的单位能力的层次了。/:^]
jacks对胜利的观点异常简单, 更快、更强,赢了。
jacks的进攻战术也最简单,局部控兵练好,练好侦查能力,专找痒痒处戳一次又一次。jacks的意思是有的放矢,而且需要狠放。
RVD则表示,还有一个本事叫做 取胜之道(exploit),此个道啊听他解释起来可谓道可道了。我自己理解的是说如何利用现有资源达到目的,也自己所认为的战略所在。
而能够攻防综合,RVD说这本事叫做和谐,一个balance(和谐)的TA可以说是PTM了,完全不把任何一个方面忽略,没有任何漏洞和失误,而且优势存在了则一直存在。
当扯的更多时RVD开始扯一个新的东西了,适应力(Adaptability)。adaptability的原意是指当一个陌生物件到达一个陌生区域时能悟出对此个陌生区域的使用之道。但突然,就在现在,突然我意识到适应力是指,在一个区域的一种环境下悟出和谐之道的能力。
也许写下脑中的东西真是产生理解的好方法 /:^]
如上二段是我所学到的最有价值的TA建议。
从古至今能进入顶尖TA行列的大部分都是最早一辈的TA玩家。
在很多年前的gnug315、picdoh、dreamwalker等等,都是千辛万苦才最终突破思维的限制,而成为最强的一员。
不过他们给所有人都留下来的却是思路,这一直存在于TA联机群落中,且一直影响着TA联机,直到现在,跨过百万TA玩家和十几年的联机经验,现在我们有很大的一步只需要从其他人身上学习即可,而走了十几年的这一大步对我们而言可能只是成为一个TA完全体的前提。
在十年前成就一个现在的顶级TA需要10年(RVD),8年前需要8年(很多),5年前需要3年(med),现在只用2年(也许会是xpoy),这完全是由于之前的TA玩家的改进。虽然我可能会是最快的一位,但谁又知道这个时间在以后可能会是多久?只是希望无法被我的基本功所解释的TA,可以在某一天被某一位所解释。有前辈们的经验,也许有一天我可以走到现在的头。如果未来是这样的,我在那儿等着你,又或者是另一位异军突起的呢?期待这一位。
另外在最后,jacksons,虽然很不甘心,但jacksons可能是另一位novice。以及感谢jacksons一次次超常耐心的为我解释TA。
-no doubt, let's continue
-毫无疑问,让我们继续 |