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横扫千军之——王国风云(重温多年前的游戏介绍)

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发表于 2010-4-22 20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: fffeng (火舞流星), 信区: GAMES
标  题: 横扫千军之——王国风云
发信站: 碧海青天 (Wed Aug 18 09:59:06 1999), 转信

横扫千军之——王国风云
感谢家用电脑与游戏机杂志提供
■文/流星雨工作室

  除了《命令与征服》系列、《魔兽争霸》系列以及《星际争霸》之外,为数不多的几个著名即时策略游戏中,Cavedog的《横扫千军》绝对可以占有一席之地。全3D的场景与作战单位(虽然看起来还是十分的2D化),可以从互联网上不断下载的新兵种,海陆空的全面开战,所有这些都使得《横扫千军》占据了不少人的硬盘。在经过两年漫长的等待后,我们终于迎来了这个作品的最新系列——《横扫千军之王国风云》(下文简称TAK)。不过与前作所不同的是,这次的是剑与魔法的战争。
故 事
  在刚刚拿到TAK后,我们很快发现,游戏的故事如同斯蒂芬·金的小说那样深深地吸引着我们。Cavedog用了长达二十九页的Darien编年史,把我们带到游戏开始的地方。读完最后一段,我们发现这个游戏不仅是用与其它即时策略游戏中一样的3D图画以及易于使用的操作界面来吸引玩家,它更还有一系列的游戏体验与战略战术,就像这个背景故事一样,都让人爱不释手。
  虽然我们强烈推荐玩家阅读游戏手册中提供的故事详情,同时我们觉得在此对游戏作一简短介绍也很有必要,让读者了解游戏中有些什么令人期待的东西。游戏将从达里恩(Darien)王国分裂为四个种族开始,水族维鲁纳(Veruna)、气族祖恩(Zhon)、火族塔洛斯(Taros)和土族阿拉蒙(Aramon)。故事中这四个种族的由来要追溯到数千年前,Garacaius,达里恩王国的统治者,在一场意外中失去了他的妻子,悲痛使他从此一蹶不振,他再也无心管理国家。渐渐地,国家变得贫困不堪,人民不满的呼声也越来越高,Garacaius意识到自己已没有能力管理好这个国家,于是他把统治国家的权力交给了他的孩子们,每个孩子都分得了一定的领土,并各自将其管理得井井有条。直到有一天,Garacaius突然神秘地失踪了。背景故事就此结束,下面的情节就由玩家去挖掘了。由于兄弟们之间矛盾的变幻不定,他们各自的军队在战争中达到平衡,接下来就要靠玩家为这四个种族的利益而战。
模 式
  TAK提供了三种游戏模式,其中“Play An Opponent”为多人联机对战模式,“Play The Machine”是以多人联机对战模式为基础的人机对抗,这样一个人在家里也可以大战一场了。毫无疑问的是,最吸引人的当属“战役模式”(Adventure)。与其它的即时策略游戏不同,它的战役模式并不是让你选择四个种族中的一个,然后进行到底。与之相反的,玩家其实并没有选择种族的权利。跟随着故事线的发展,玩家将要在全部的48关中先后扮演四个种族。换而言之,也许你在这一个关还在指挥着火族苦苦挣扎,而在下一关却又在为水族的命运而斗争。这种全新的做法虽然还谈不上比以前的要好,但是更为紧凑的故事线、在不同种族中“切换”的新鲜感却是不容置疑的。在这儿,玩家可以一头扎进一场深入彻底的战斗中去,并且将有关四股力量的所有情节都融合到了一起。
  除了模式的创新外,游戏独特的节奏与风格完美结合使《横扫千军之王国风云》中的为玩家提供了一种享受。每一章或每一项行动中,玩家需要完成多个任务。与其它的RTS游戏不同,玩家并不需要为了行动的成功而总是建造大量的建筑及军队。护送重要领导人物到安全地点,执行暗杀任务,占领岛域,当然有时为了彻底肃清敌人也偶尔需要建立大量的军队,这些都是游戏中可能碰到的任务。让玩家扮演所有的作战方以及执行有着固定搭配的任务,这一设计理念使《横扫千军之王国风云》成为一个引人入胜的游戏。
兵种单位
  接下来一个主要的部分就是贯穿在游戏中的许多不同的队伍。《星际争霸》之所以如此成功的原因在于作战双方的唯一性。没有任何两个作战队伍是相似的,它们各自有各自的强项及弱势。《横扫千军之王国风云》与《星际争霸》非常相似的一点是它提供了同样出色的平衡。从火族喷火的火蜘蛛、到水族的战舰、从土族的蛮斗士到气族的蛇怪,从远距离射击单位到近距离攻击单位,从飞行单位到海军单位,从偏重攻击力到偏重速度的,每一个种族都有着各自的优缺点,而与其他三个种族能够极好的平衡起来。所有的四个种族都有四个等级的队伍,随着游戏的进行,任何一个杀敌数达到一定数量的单位都可以升级进入下一等级。不仅各项属性能够得到一定提升,而且在外形上也有着相应的变化,让你一眼就可以看出谁是新上战场的菜鸟,谁是久经沙场的老手。
  另外值得一提的则是游戏中的魔法。从隐身魔法到火球魔法、从冰雹魔法到闪电魔法。如果你能够在适当的时候释放魔法的话,那么扭转战局并不是什么不可能的事情。在游戏中我们倒是发现了一件有趣的事情,火族的君主LOKKEN是一个相当强大的特殊角色。出色的火魔法可以说是强大无比,唯一的缺点就是移动速度比较的慢。不过我们却在无意中发现按下K可以让LOKKEN隐身!而在菜单中并没有象其他能够隐身的角色那样有特定的隐身按钮。不知道是不是游戏的制作者在取消LOKKEN的隐身时(大概是觉得他太强大了),一时疏忽而只取消了按钮!
画面和界面
  最后,我们将向你介绍一下游戏的画面,以及简单易用的游戏界面。说句老实话,早在E3展前我们就在网上看到了一些关于《王国风云》开发的画面以及游戏时的动画。在那时候,很不幸的,我们发现虽然场景的表现与前作一样出色,但是游戏中的作战单位却也与前作一样充满着机械味道,想象一下一条僵硬的机器龙吧。这就是那时候的《王国风云》,所以在拿到正式版前,我们对于它的画面表现并没有抱有太大的希望。
  不过令人惊讶的是,在正式版中我们发现这一点已经得到了更好的改进,尤其是飞龙飞行时翅膀的扇动,极其自然。虽然画面中总是或多或少的充满着些淡淡的机械味。但是总的来说《横扫千军之王国风云》可以说是清晰的保持着自己在画面上的风格,画面还是很生动,足于吸引玩家的注意力。另外,有些物体的刻画相当出色,此外游戏中的舰艇是我们所见到过的最漂亮的。当一艘船下沉时,玩家可以清楚得看到它是如何慢慢的沉入海面,消失在深海中的。火球和其它爆炸也给玩家提供了视觉享受,使战争更为精彩。总得来说,3D环境相当不错,但应该还能再好一些。
  下面要讲的是操作界面,《横扫千军之王国风云》和其它RTS游戏一样,拥有简便的操作界面。对作战队伍操作的标准效果是移动和攻击。右边的一个菜单让玩家可以在选定操作对象后对其进行特殊的控制。诸如巡逻、看守之类的命令都在这里,玩家也可以对队伍的总体侵略意图进行设定,以确定你的作战队伍是属于防守型的还是进攻型的。在选定进攻型的时候,单位会攻击任何他们在路上遇到的敌人,而在处于防守型的时候,他们则会不顾一切的直达目的地。这种简单的设置使得玩家能够根据不同的情况而作出最有利的选择,从而避免不必要的伤害。
缺 点
  在说了那么多的之后,《横扫千军之王国风云》的缺点也随之浮上了台面。那就是乏味的联机对战。缺乏足够的兵种克制机制,过少的变化性以及独特的资源系统所带来的单一的人海战术都使得我们这些热爱《星际争霸》的玩家无法对其感到满意。所以,如果你是希望找到一个能让你与你的伙伴头对头作战的游戏,那么也许要让你失望了。这个游戏的闪光点是隐含在战役模式中的。
  还有一点值得我们不太满意的就是游戏的机器配置相当的苛刻。在奔腾233/64兆内存以及4兆显存的VOODOO的配置上,有时还会发生跳帧的现象。(哦,MY GOD,难道我又要升级机器了!!??)
结束语
  《横扫千军之王国风云》向我们提供了一个最出色的战役。RTS游戏中通常是给出一个开头非常有趣,但渐渐失去魅力的战役。而《横扫千军之王国风云》则不同,它从游戏一开始就紧紧吸引住了玩家的注意力,并一直保持到游戏结束的那一刻。如果你是那类喜欢长篇游戏的玩家,那么《横扫千军之王国风云》将会让你度过一个美好的周末

英文名称:Total Annihilation:
          Kingdoms
出品公司:Cavedog/GT
国内发行:育碧
发行版本:1 CD / WIN9X
类    型:策略〖ST〗
最低配置:P233/32MB、声卡、
          4速光驱
推荐配置:P266/64MB、3D加速卡
3D加速卡:Glide/D3D/软件模拟
多人游戏:支持
控    制:鼠标+键盘
出品日期:1999.6

评分

参与人数 2 +70 +1 收起 理由
星月有约 + 20 + 1 我很赞同
johnnylcf + 50 很好,谢谢分享

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发表于 2010-4-24 23:57 | 显示全部楼层
这两天正在玩,这个游戏是十几年前知道的,但玩起来感觉比横扫千军好上手多了。
不过人口多了还是卡。
这也算是当年不火的其中一个原因吧。

满分十分的话,给8分
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 楼主| 发表于 2010-4-25 12:51 | 显示全部楼层
游戏上市的时候对当时的机器配置要求比较高,但这么多年过去了,现在的任何机器都不存在很卡的现象了吧,我04年的机器玩都不会卡的呀~游戏有个5000的人口补丁,我想一般就算人机对战也不会让双方无限生产达到5000上限吧,因为生产出来的兵都不够打的呀,哪里能攒那么多兵留着呢~~
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发表于 2010-7-20 21:46 | 显示全部楼层
本人认为最大的缺点还是人一多就卡,其他都很不错
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