横扫天下会 最高指挥官

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«国王和城堡»真的很悲剧吗

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发表于 2010-6-25 12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
说什么“比魔兽3没有提高”  什么意思啊
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发表于 2010-6-25 19:18 | 显示全部楼层
求出处
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 楼主| 发表于 2010-6-25 19:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-25 20:20 | 显示全部楼层
玩自己的游戏,让别人说去吧
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发表于 2010-6-25 23:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 asasaass 于 2010-6-25 15:36 编辑

我说Warcraft 3只开发四个月的时候比这要糟多了,甚至连即时战略都不是
拿来和War 3比较大概是因为单位贴图风格都比较卡通,这是为避免游戏画面容易过时的常见作法,又不是Blizzard独创的

K&C从目前的设计设想来看,最终成品大概是横扫千军:王国风云(特别但不怪异的奇幻背景设置,只有单一英雄单位,而且还是整个阵营的头子),帝国时代(科技树),中土大战(可冲锋的骑兵,能爬上城墙的单位)。国家的崛起:升腾传奇(城堡建设模式),最高指挥官(较大的单位数量,以及能有效管理大量单位的UI设计)的混合产物,Chris这次把名字写在了标题上,所以不大可能是半神,太空围攻或最高指挥官2那样的实验性游戏(SupCom 2很大程度上是GPG针对家用机市场的试探性作品),而更像是最高指挥官1那样的理想化作品,不过理想能否实现就是另一回事了,要知道Chris对SupCom 1的设想大部分未能实现
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发表于 2010-6-26 11:40 | 显示全部楼层
一个出处
LHD 发表于 2010-6-25 19:34



这种XXXX十大XXXX毫无价值。。。
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发表于 2010-6-26 20:30 | 显示全部楼层
我说Warcraft 3只开发四个月的时候比这要糟多了,甚至连即时战略都不是
拿来和War 3比较大概是因为单位贴图 ...
asasaass 发表于 2010-6-25 23:20



千万不要再把TAK的资源系统搬出来了……也不要AOE那么多种资源……
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发表于 2010-6-26 22:27 | 显示全部楼层
千万不要再把TAK的资源系统搬出来了……也不要AOE那么多种资源……
hsiruolf 发表于 2010-6-26 20:30



骑士与商人的资源
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发表于 2010-6-27 12:06 | 显示全部楼层
骑士与商人的资源
cdyjn 发表于 2010-6-26 22:27



    {:6_311:}
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发表于 2010-7-9 23:21 | 显示全部楼层
能拥有几座城堡呀?只能拥有一座的话我就不支持了。
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