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《星际争霸2》前景堪忧 全球在线不足10万?

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发表于 2010-10-4 09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 silker 于 2011-2-10 10:40 编辑

只是转帖

《星际争霸2》前景堪忧 全球在线不足10万2010年09月29日 16:23:41 【欢迎纠错】 【热门新闻TOP20】 我要评论(196)【17173专稿,转载请注明出处】

  《星际争霸2》是暴雪在2010年推出的重磅RTS游戏,被许多玩家誉为RTS神作,但在“神作”的光环下,《星际争霸2》的在线人数并没有这么神,由于暴雪采用了战网系统,所有玩家必须连接战网才能游戏,暴雪直接在战网上公布了对战游戏的数量,我们可以直接估算大概的在线人数。

  该截图截自2010年9月29日下午4点:


战网为全球互通,下午4时显示的全球对战游戏为13536余个,此时台服对战约为4200个

  战网显示下午4时全世界仅有约13500个游戏正在对战中,而其中大部分为1V1的对战,就此可以估算此时全球《星际争霸2》的游戏人数应不足10万人(盗版除外)。

  除去在在线人数不理想外,《星际争霸2》在推广方面也面临严峻的问题,中国大陆地区热度较低,网易操心于魔兽世界,暂时无暇顾及《星际争霸2》,星际王国韩国和暴雪纠纷甚多,《星际争霸2》韩国推广不畅,欧美方面也不见得有过好的起色。

  和中国大陆的网络游戏相比,超过10万在线的网络游戏有数十款,而《星际争霸2》全球的在线还不到十万。
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 楼主| 发表于 2010-10-4 09:39 | 显示全部楼层
玩家分析打破传言 星际2全球不止10万
2010年09月30日 15:46  新浪游戏  【已有_COUNT_条评论】
  近日,有媒体报道星际争霸2全球在线玩家不足10万,并认为星际争霸2的前景堪忧。星际争霸2作为暑期热卖游戏之一,受到全球玩家的关注,而这款游戏自上市以来销售捷报不断,有统计称上市一月已卖出300万套,成为今年游戏销售冠军。不足两月就已前景堪忧,这种报道属实吗?星际2真的已经人气不足,出现衰落迹象了吗?


此人数应为台服人数
  前日媒体报道中指出一张9月29日战网截图,显示约13500个游戏正在对战中,因此便推算全球玩家游戏人数不足10万。然而这种说法引来了玩家的种种猜忌,有玩家指出报道应该不属实,战网统计人数全球分区,前面一张截图可能仅仅为台服人数,并且在下午4点并非高峰期。并提供一张9月30早上美服客户端截图,显示在线人数已超过50万,全球人数不足10万的说法已不攻自破。


美服截图显示有50万
  但是也有人指出美服和韩服虽然依旧火热,但台服星际2已经人气不足,玩家开始流失,小编整理了一些玩家的分析。


星际争霸2
  很多玩家怀念局域网对战,目前星际争霸2玩家很大一部分来自于星际争霸1的粉丝,当年星际争霸1火爆全球,网吧内尽是一起联机打星际的玩家。而星际2捆绑战网,玩家必须付费才能进行网络对战,这可能也是造成玩家流失的原因。

  进行天梯对战的玩家可能没有RPG玩家多,天梯对战中玩家总是能够找到水平相当的对手,因此对战并不好非常轻松,更多的玩家还是热衷于轻松有趣的RPG游戏,如同魔兽争霸,玩RPG的玩家人数远远超过正式版对战玩家。暴雪星际2的银河编辑器功能更加强大,但目前为止,还没有出现如魔兽争霸DOTA一样经典的RPG地图,这可能也是台服人气不旺的一个原因。

  目前星际2人族非常强势,虽然暴雪一直在进行平衡,但从台服对战结果来看,人族全面压制着其他种族,这让很多玩家气愤称呼为“人族争霸”。

  另外RTS玩家人数要少于RPG和FPS游戏玩家。星际2是一款即时策略游戏(RTS),暴雪已经出售了客户端,联网对战还要进行收费,已经让一些玩家开始抱怨,虽然暴雪声称这好似一款网络游戏,比较不是主流,在比较受欢迎的RPG和FPS网游冲击下,显得有些无力。(编辑:Walok)
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 楼主| 发表于 2010-10-4 09:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 silker 于 2011-2-10 10:40 编辑

暴雪《星际争霸2》前景平淡 全球在线数不过百万
2010-09-30 14:44:22 来自: 体坛网 巫妖康葛斯 我要评论(0) 字号:[小中大]

  体坛网讯 《星际争霸2》是暴雪在2010年推出的重磅RTS游戏,被许多玩家誉为RTS神作,由于暴雪采用了战网系统,所有玩家必须连接战网才能游戏,而暴雪还直接公布了战网上对战玩家的数量,我们可以直接估算大概的在线人数。但近日某媒体发布一条为“《星际争霸2》前景堪忧 全球在线不足10万”的消息却让人哑然失笑。

  该文章中显示昨天下午4点,战网显示有约13500个游戏正在对战中,该文章作者就以此进行简单粗暴的推算,扬言星际2在线人数大概只有10万。但是与此同时,该文章却缺乏一个常识性的问题:北京时间下午4点,对于美服时间则约为凌晨4点(-12小时),而对于韩国服务器来说,也是下午5点的下班期,属于整体服务器最低谷的休息时间。



“在线10万消息中”昨日下午4点的截图

  为了验证事情的真实性,小编在早上11点(纽约时间23点)的时候登陆上战网进行数据对比,得出以下截图:



这是早上11点(纽约时间23点的的在线游戏数)

  看起来这点数据并没有十分多的差距,但是现在战网的在线人数有多数呢?我们可以看下图:



美服高峰时期,全球约有50万玩家在线。

  或者读者会有疑问,既然有50万玩家在BN上面,为什么只有不到2万的游戏在进行?这里得从暴雪的战网机制说起。

  由于暴雪将星际2的所有功能都搭载在战网上面,这意味着战网已经变成一个平台,玩家观看录像,游玩战役模式,打自定义地图(打电脑)等都需要连接上战网(当然少不了挂机党)。但是很不幸的是,这些数据都不会进入正在进行的对战游戏的统计当中,所以才会显示出在线玩家数过高而游戏数过少的状况。而并非如某网站所言的“在线人数不超过十万”。



  来自SC2rank的人数统计,全世界共有182万注册用户,光进入联赛统计的玩家就有近10万

  《星际争霸2》目前已经取得不俗的成绩了,所谓的只有10万玩家传言也证明为抹黑大作。谣言止于智者,希望广大星际爱好者不要因为误听取一些缺乏常识的谣言而对星际2缺乏信心才是。

Raptr调查显示WOW 8月国外玩家在线时间出现低谷,而星际2进步明显!
  作为权威的游戏在线时长统计网站Raptr公布了最新的8月游戏时长统计,《魔兽世界》作为全球用户人数最多的网游在8月游戏时长统计中表现并不理想,大幅低于《使命召唤:现代战争2》,而暴雪自家的《星际争霸2》则是进步明显。
  根据Raptr的统计结果显示8月《魔兽世界》玩家在线时间只有57万小时,而《使命召唤:现代战争2》的游戏时长在100万小时以上,2倍于《魔兽世界》。暴雪自家的《星际争霸2》在8月的总时长达到了25万小时,是《魔兽世界》的一半。
  在8月初的每周在线时长统计中,《魔兽世界》每周时长在10万左右,而《星际2》只有2万左右。不过到了月底,《魔兽世界》依旧延续较为低迷的状况,而《星际2》由于普及度的极大提升,在玩家游戏时长上有明显的增长。而《星际2》的发售与普及对于《魔兽世界》也开始造成一定影响。
  不过Raptr的统计只是统计玩家在线的时间,这个数据并不是非常准确,随着《大灾变》的到来相信《魔兽世界》的玩家会再度活跃起来。
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 楼主| 发表于 2010-10-4 09:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 silker 于 2011-2-10 10:40 编辑

继续观望
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发表于 2010-10-4 18:13 | 显示全部楼层
我只玩盗版。。。
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发表于 2010-10-6 21:33 | 显示全部楼层
好多啊~~~我都在等人玩CA,只有TOP10上2个以上,我才加进去玩。
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发表于 2010-10-6 21:35 | 显示全部楼层
SC2同时在线的游戏人数,比CA一天玩的分钟总数还多~~~
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发表于 2010-10-20 12:09 | 显示全部楼层
谣言啦,玩星际2的人应该还是很多的,毕竟近期的RTS一茶几的杯具
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发表于 2011-1-25 22:30 | 显示全部楼层
真正的智者才不会在乎自己正在玩的游戏有多少人在线或销量多少。可惜,我不是智者,时常会有俗念冒出来。真惭愧{:7_347:}
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发表于 2011-11-10 17:20 | 显示全部楼层
难度高,配置高(是俺的生产力跟不上时代了),人族高也许是免费账号默认为人族的缘故吧,那些水平不错但并未骨灰玩家的人便一直用人族玩下去了。
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