横扫天下会 最高指挥官

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CYBRAN的个人总结+全方位评测~~~~XD

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发表于 2011-2-24 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 faMetAL 于 2011-3-28 23:16 编辑

开学了,玩游戏的时间越来越少了...我反而觉得貌似学的还有意思了些还空闲了些....
    废话不多说,进入正题!


                                                       陆军
    C的空军和海军简直就是一个悲剧(相对于另外两军)所以陆军就成了C的绝对主力。作为C的绝对主力,说实话挺优秀的...尤其是激光那个美丽啊~~陆军C没有坦克,开始就是先锋机器人。先锋机器人行动快但是防御力没有坦克高。所以开始硬碰硬理论上是吃亏的,所以更支持多方面骚扰。骚扰一旦遇到较强的兵力尽量避免损失退后!最好多方面同时进攻,可以充分分散敌军兵力然后找机会冲进去搞破坏~XD见好就收!(前提你指挥的过来,不然会得不偿失的...)ADV编制者还是不错滴。防空防导弹护盾样样俱全,防导弹和护盾聊胜于无...
  
    巨石2:基础陆军试验单位,上三个扫小兵相当给力!命中率十分之高,持续激光除了有障碍物挡住其他基本是必中。激光炮还是范围的,所以扫中小规模兵比另外两军给力多了XD(FATBOY打大规模和实验很强大,但是由于炮弹飞的慢所以打小规模很难命中只要微操即可。而蜗牛血虽然很多但是范围啊啊..)另外集中火力打某些走得慢的放风筝也还不错,虽然不如FATBOY。
   
    蝉:DLC才加入的单位。但是,妖孽,实在是很妖孽...范围内友军隐身自己不可隐身或者被隐身,友军被隐身=看不见=打不中=暂时大幅减低敌军命中力。当然蝉会被打挂,但是往往能够起到一个很关键的效果。有一个Replay是C打U的,巨石2大战胖墩,本来是大败,后来出了蝉之后直接灭了U...如果我还记得的话我会上传的....XD
   
    恐龙:很贵,是很贵,范围近,是很近。主武器也只能攻击正前方向。但是当兵海的时候怎么办?巨象肯定是单一打寡不敌众,但是恐龙不一样了!恐龙范围攻击火焰是1100,巨象貌似是1200.虽然血少,可是你会看到2秒后地方小兵少了一大片..XD.当然这东西是需要友军支援的...配上蝉更是清兵一流。但是疯狂暴兵的人貌似不多,说实话太多的话恐龙也是应付不过来...毕竟才45000...不过蝉放后面点以及几个恐龙可以较好的解决问题。
   
    猴王:绝对的陆地霸者!升满级20W血,初始每秒2400左右的单体伤害,都让它成为当之无愧的王者XD。但是价格啊价格....15000的电,3000的资源要求,种田都要时间啊...实战极为少见,但是可以作为后期最后决胜负的关键。要说缺点...就是太大了,遇到一些狭小地形简直走不过去,如果建筑物太密集会卡在实验基地里出不来........那么昂贵的东西用不了真是悲剧啊...只能乖乖的把实验基地给回收掉了...
    技能:喷气式飞跃还是不错XD就是不如心灵传送,而且会被防空歼击打...自爆个人用不好,但是相信有人能用好XD。防御姿态,没用过。巨型护甲...移动大幅度降低(基本走不了)但是受伤害减免一半!这货色实在太强大了!使C得小兵在数量相差不是太悬殊的大规模交火可以轻松重创对方!



                                                      空军
    其实没什么好说的,既没有特殊技能,升级也远远不如另外两军强大,其实C的空军刚开始还可以,但是另外两军一个后期空中要塞大幅度量产+AC1000早出又便宜,另一个还有什么规避系统,简直是BT...相比之下C的空军亮点基本没有了....哦,侦察机还不错可惜不能攻击。有歼击的攻击力都可以作为主力了..

    SR2:很好很强大,但   是!毕竟是后期出来,后期C的空军不值得一提,不管你对空有多么的犀利(升满级一枪一架歼击)对陆有多么王道(激光居然还是范围的),寡不敌众啊!!别人像UEF后期歼击海一扫过来就被拒了...而且还挺贵的...但是陆军虚,实为SR2出其不意是一个不错的选择XD,前提对方不是大力发展空军...话说DLC的急速毒蛇和这个貌似差不多,没用过不好评价,但肯定会降低SR2的地位。



                                                     
                                                      海军

    没怎么用过...简单说一下吧。首先,对方是UEF会被潜艇或飞机打的毫无还手之力。其次,如果对方是启示会还是会被飞机和海洋猎手打的全军溃败。这防空实在太差劲了啊...一个飞弹威力小的可怜,战列舰的防空速射机枪观赏性一流,突突突很给力尤其是数量上去之后,但是威力实在是让我瀑布汗....只要加强一点对潜艇和对空那完全就不是这个样子了.......上岸是最大的特点,虽然猥琐了点...可以利用远射程支援陆军,可是别忘了你可以用海军别人也可以用.......当然对启示稍微好一些。XD

   海妖:唯一一个实验级别海军。对空对海   对陆(不明)八个激光很帅气,但是威力也不咋地。在水底居然也就只有超低威力的鱼雷...你还不如放点鱼类造福大自然呢..血看起来还不错,但是在海军高攻击力远程里实在不算什么啊........XD



                                                      建筑
    不得不说C的路基防空很不错,尤其是加了射速提升后。剩下的就请看下面...
   
    资源回收站:DLC才加入的。看起来只是收拾残骸的东西...其实...这货色对付敌人前线基地太可怕了!被零星虐的深有体会XD...如果忘了上录像零星班竹请补充...XD

    重型火炮:还不错,但是貌似没有UEF强势。后期有炸弹相机获得最佳情报。UEF有没有不知道...启示没怎么用过不知道有没有火炮呢...

    磁铁:强大...很强大...将敌军吸引或者弹开,吸引过来每秒多少血不知道,但是陆军小兵是秒杀XD。坠落伤害全单招收...别忘了摆上两个护盾,敌人被吸过来是会攻击的。貌似还可以用来吸别人ACU出来,没试过不明...

    大脑:唯一一个免费午餐...大脑可分离,被灭了还会免费出来一个。但是威力不行没有坠落伤害,有坠落伤害5000的话就够了,然后不间断送礼啊...可惜没有,现实很残酷...那他的性价比直线下降...还有10点研究点啊...还没算路上的呢...我还是喜欢研究站


                                                    ACU
      各种族ACU都很妖孽,都是全游戏最强、UEF是雷达扫描不能,启示是加个12000的装甲还有百分之50射程,赛不烂则是增加主武器攻击时间。简单地说就是变成激光攻击感觉差不多吧...目测1200攻击左右。但是粗略计算过,(不算别的)打启示的ACU(12000护甲)要26秒,而启示只需要24秒就可以灭赛不烂ACU....人家还可以放你鸽子...可以飞,有蓄能(废话三军都有)总之差不多就这样.....


      花了几个晚上的无聊时间写的,不对之处敬请指出~大家多交流交流XD
      话说怎么我也开始学零星XD了..
补充:根据零星的评论感到很有道理...从新考虑了一下,恐龙第一很贵,第二血不多被集火容易死,路上确实没什么加成...远远没有蝉实用。标题已改成”CYBRIN“

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发表于 2011-2-24 22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 faMetAL 于 2011-2-25 00:10 编辑

对Cybran专属玩家很有帮助
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发表于 2011-2-24 22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 零星 于 2011-2-24 23:01 编辑

= =

是Cybran

不过Cy-Brain貌似更恰当!XD 电脑!



蜗牛的范围其实不是问题,和巨石相差不大,不像Fatboy那样拉开另外两族一半的距离,真正让它没法上战场的是主炮不能向后转。

恐龙真的没用啊…… 除非你把别人灭的差不多了,再弄个出来打别人的脸。巨石范围是恐龙×2,还360度无限制,价格1/3,攻击力1/3不到,建造时间2/3不到。前期出一、两个巨石就可以扭转战局。攒着出恐龙的话就自求多福吧。一路上的RP差多了:巨石5+7,前面的5是小兵加血和回复速度,也能让Loyalists活时间长点。而恐龙的9+14RP是干嘛的?射速、导弹机器人、自爆。完全没有什么能拿得出手的,近百的攻击力和自爆在攻击距离和坦克相差6的情况下根本没法发挥作用。

重炮其实比UEF强,原因在于射速可以增加,但只有UEF炮2/3的攻击距离。

大脑路上的研究都是好东西,但其本身实在没太大价值,只能在后期作为还可以的辅助。
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 楼主| 发表于 2011-2-25 12:32 | 显示全部楼层
{:7_356:}不是电子脑袋吗...!!我从来当CYBRAIN用的说!
蜗牛我觉得范围很成问题啊.远远没有巨石远的样子...等等去看看数据好了。
恐龙打人还没机会造过...有RP更愿意出蝉。恐龙的经验是打AI得出来的

忽然觉得好像C打小图挺有优势.........
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发表于 2011-2-25 16:48 | 显示全部楼层
官方对调整平衡持啥态度呢?这不是像3603 thq的那种吧.
还有a族空军的闪避是啥效果?
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发表于 2011-2-26 05:33 | 显示全部楼层
回复 5# fhd5000

平衡或是不平衡,完全不是取决个几个人的说法.
需要一段时间的数据反馈和反复测试.
官方发售了正式版以及不断的更新,这就是平衡.
之所以有不平衡的存在,是因为自己没有灵活运用,或是真的发现了BUG.
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发表于 2011-2-26 09:33 | 显示全部楼层
不平衡的地方其实已经很明显了,不过是SE不愿给GPG制作补丁的授权而已。

另一方面,真不知道GPG是怎么想的,一些其实早就应该修改的地方完全不见其在之前的那么多补丁动手。

几个简单明了的地方:

-Loyalist对坦克没法打,小炮命中率太低,更别说另外两个族基本上很少出的机器人,打Loyalist根本就是玩的(距离控制的好的话,noob除外)。

-Cybran前期防守基本不可能,前期弄不好就没有导弹车辅助;导弹对Aeon的炮塔时很容易就被后面的部队挤到前面去,被塔打爆。

-Aeon初期很难打海军,后期打海军跟玩似的。(除了量产的UEF战舰)

-Cybran没法战空军,出空军就是死路一条。(除非敌人脑残不出)

-剩下一堆没人造的单位,也不知道GPG是否还有心情去管…… 他们前期alpha、beta的时候没人测试吗?
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发表于 2011-2-26 14:14 | 显示全部楼层
1.20-1.25修改了哪些?网上只有1.25的资料.
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发表于 2011-2-27 02:20 | 显示全部楼层
Steam上有详细的数据,游戏右边的“news”里。
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发表于 2011-3-15 12:45 | 显示全部楼层
好棒喔...學習....
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