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仿星际2坦克的模型

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发表于 2011-7-14 17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-7-14 17:15 | 显示全部楼层
这种攻城坦克变形的模式TA引擎不支持。
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 楼主| 发表于 2011-7-14 17:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ex2pg 于 2011-7-14 17:31 编辑

其实只要你不多手移动坦克,还是可以的,设置状态为原地,坦克就不会乱动,也能保持攻城模式,不过只要动了就没了,关键现在没办法阻止坦克即使你命令他移动时也不移动而已,只要你忍住手,不去移动他,那就没事了。


这里我说一下,可能有个BUG可以实现无法移动,原子版CORE的T3蜘蛛,经常会出现自己卡住无法移动的BUG,研究这个BUG的成因,可能会实现这个效果。
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 楼主| 发表于 2011-7-14 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 ex2pg 于 2011-7-14 20:52 编辑

然后还有一个想法
变形时将底盘(base)下降300(这个数字有待具体研究),车身上升300,表面上看起来没变化,但底盘在300以下必定是深水,单位会因为处在水中而无法移动,这个验证过了,把不能在水里移动的陆军传送到水里,单位无法移动。

上述方法不知道是不是能有效。


试验后证实无效{:7_345:} 放弃了

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发表于 2011-8-4 10:49 | 显示全部楼层
探索精神值得肯定。加油!
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发表于 2011-8-6 11:04 | 显示全部楼层
支持你,加油啊!
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发表于 2011-8-6 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangyaoalan 于 2011-8-22 21:18 编辑

早就看到了,可是TA里没有办法有效准确的控制移动单位的行动命令。。。
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发表于 2011-9-9 04:10 | 显示全部楼层
我感觉GOK那样的大枪单位就非常不错。做成那类型的单位,就已经可以用作不移动时才能攻击的类型了。
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发表于 2012-12-21 15:23 | 显示全部楼层
ex2pg 发表于 2011-7-14 17:40
然后还有一个想法
变形时将底盘(base)下降300(这个数字有待具体研究),车身上升300,表面上看起来没变 ...

那是因为单位的界立面在出生是就根据单位数据(FBI)确定了,脚本无论怎么移动都不能改变单位界立面的定义,比如潜伏炮台,虽然看着是沉下去了,但你对着那个空海域开炮,还是可以打坏炮台,这个是一样的道理。
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