横扫天下会 最高指挥官

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楼主: qmmuta

国王与城堡开发日志图片版

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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:35 | 显示全部楼层
74097_KingsAndCastlesDevDiaryVid18.flv_000147.785.jpg
飞艇炸桥,这里就不多说了。

顺带一提这里视频看到了仰望的天空,又一个陈年问题解决了。做电影还是有天空视角更好啊。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:38 | 显示全部楼层
74097_KingsAndCastlesDevDiaryVid18.flv_000225.279.jpg

龙吃士兵。吃够了会升级。
这个很多RTS游戏都有,但是最满意GPG的作风就是够仿真,真的探头下去把兵叼起来吃掉,不是像某些游戏那样张张口,兵消失就当吃掉。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:43 | 显示全部楼层
76669_KingsAndCastlesDevDiaryVid20.flv_000303.085.jpg

大猪撞墙,据说有些兵能够爬墙,真的有就好玩了。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:47 | 显示全部楼层
76669_KingsAndCastlesDevDiaryVid20.flv_000317.412.jpg
跳跃也能振飞步兵。游戏的物理系统更加完善了,巨型单位踩死兵也行,踢飞也行。加上海量的杂兵,场面一定很好看。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 qmmuta 于 2011-9-15 21:51 编辑

还是看视频吧
2分30秒

一样2分30秒
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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 qmmuta 于 2011-9-15 21:55 编辑

77862_kingscastles24.flv_000417.468.jpg

国王与城堡的地图规模将恢复到最高指挥官1代的水平,如此巨大的地图,对寻路系统要求非常苛刻。GPG继续改进寻路算法,过千的部队都能流畅移动。超大规模战争游戏要实现了。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:56 | 显示全部楼层
80145_Kings_and_Castles29.flv_000111.475.jpg

临时的游戏主菜单
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 楼主| 发表于 2011-9-15 21:57 | 显示全部楼层
80145_Kings_and_Castles29.flv_000554.364.jpg

无级缩放有所改进,当缩放到最远时会出现这个界面,两边有一些未知用途的东西
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 楼主| 发表于 2011-9-15 22:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 qmmuta 于 2011-9-15 22:07 编辑

81101_Chris_Taylors_Kings_and_Castles_Video_Blog_Episode__31.flv_000159.675.jpg

地图编辑器,最高指挥官2没有,国王与城堡终于有了。这个编辑器的功能有多强大不要紧,靠着游戏本身丰富多彩的内容(可以升级的国王,杀怪练级打宝物的系统都有了),加上MOD,足够做出很多有趣的东西了。
当然其中一样是RPG防守地图。理论上配合MOD整出DOTA类地图和TD类地图问题都不大。整其他类型地图理论上也有可能,但是意义不大。这样一来优势就很明显,地图够大,兵够多,物理效果更是好,把一大群小兵炸飞很过瘾,玩起来更爽。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 22:22 | 显示全部楼层
{:7_351:}
发完,最后总结
国王与城堡内容十分丰富,一个国王多种技能,加上各种法师,各个超级兵种,龙,本身的技能种类估计就十分丰富的,还有中立生物,野怪,物品道具,各式各样的城堡,还有很多以往科幻题材缺乏的功能接口,加上地图编辑器,还有GPG游戏一贯的修改简易的特性,其MOD的前景是前说未有的。

此外该游戏延续了CT把想象的东西实现的理念。将很多东西最终实现了,例如自定义阵形等等,加上游戏强大的优化,使得超大规模战争游戏越来越接近平民化。

国王与城堡可能会是一个具有划时代意义的即时战略游戏里程碑。

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