横扫天下会 最高指挥官

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最高指挥官二代官方单位移植一代实例

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发表于 2011-11-16 07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MAXUF 于 2012-3-8 08:39 编辑


名称:UEF实验攻击机器人
借用MOD单位与纹理:官方模型与纹理
借用脚本:BlackOps Unleashed的UEF实验攻击机器人

名称:塞布兰实验运输机
借用MOD单位与纹理:官方模型与纹理
借用脚本:HawksModPack的实验炮艇死神
移植视频:


名称:UEF实验武装战机AC-1000
借用MOD单位与纹理:官方模型与纹理
借用脚本:BlackOps Alternate Reality的实验武装战机AC-500
移植视频:


名称:UEF实验亚特兰蒂斯II潜水航母
借用MOD单位与纹理:官方模型与纹理
借用脚本:HawksModPack的实验亚特兰蒂斯潜水航母

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hsiruolf + 5 很给力!
xpoy + 5 原创内容

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发表于 2012-1-13 21:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 silker 于 2012-1-13 21:22 编辑

要能攻击应该不难,只要炮塔的组合对上应该没问题。把借用的脚本发上来看看。直接贴代码。最好是把2代的单位脚本也发上来,话说2代脚本不能在一代用吗?
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 楼主| 发表于 2012-1-13 21:31 | 显示全部楼层
silker 发表于 2012-1-13 21:20
要能攻击应该不难,只要炮塔的组合对上应该没问题。把借用的脚本发上来看看。直接贴代码。最好是把2代的单位 ...

那些早删了,你可自己做一做,对照改文件名即可,找相似脚本你必须玩过够多的MOD,才能找到彼配本.
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发表于 2012-1-14 13:14 | 显示全部楼层
MAXUF 发表于 2012-1-13 21:31
那些早删了,你可自己做一做,对照改文件名即可,找相似脚本你必须玩过够多的MOD,才能找到彼配本.

我估计1,2代的脚本差别不大,2个代有几个MOD导入了一代的单位。你可以找这些单位的脚本,对照一下应该就能知道要修改那些地方。
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 楼主| 发表于 2012-1-14 13:34 | 显示全部楼层
silker 发表于 2012-1-14 13:14
我估计1,2代的脚本差别不大,2个代有几个MOD导入了一代的单位。你可以找这些单位的脚本,对照一下应该就 ...

我移植一代MOD单位进入二代MOD中,就是利用相同类型单位脚本与纹理,详见以下:
最高指挥官一二代SCM格式的兼容性问题!
http://bbs.taclub.net/thread-14235-1-2.html
Experimentals Wars 2.XX的胖墩变种最高指挥官2移植版视频(自录)
http://bbs.taclub.net/thread-14253-1-1.html
Experimentals Wars 2.XX的巨石变种最高指挥官2移植版视频(自录)
http://bbs.taclub.net/thread-14275-1-1.html
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发表于 2012-1-14 13:44 | 显示全部楼层
从巨石看来1代的脚本能用到2代,最起码走路有动作。反过来,2代的脚本能不能用到1代呢?
那个帝皇的模型,直接用2代的脚本放到一代,能走路吗?
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 楼主| 发表于 2012-1-14 13:47 | 显示全部楼层
silker 发表于 2012-1-14 13:44
从巨石看来1代的脚本能用到2代,最起码走路有动作。反过来,2代的脚本能不能用到1代呢?
那个帝皇的模型, ...

一代与二代脚本不能互用,想要单位能正常运行,重写脚本是必须的.
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