横扫天下会 最高指挥官

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论游戏引挚与模型格式之间的关系

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发表于 2012-1-17 10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MAXUF 于 2012-1-17 18:46 编辑

众所周知,最高指挥官,最高指挥官之钢铁同盟与最高指挥官2和半人半神都是基于Moho游戏引挚的游戏,而最高指挥官系列的模型格式为SCM,半人半神的模型格式为GR2;而又如TA-Spring游戏引挚支挂3DO,S3O等模型格式一样.因此我个人觉得游戏引挚与模型格式并无直接关系,其游戏引挚所支持模型格式可依游戏类型而定,即以基础模型格式为基础,根据所开发游戏类型而改变为其基础模型格式,从而得到某种游戏的专用模型格式.因我本人并非游戏专业开发人员,我所说不足与错误之处请大家进行反驳.
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发表于 2012-1-17 14:34 | 显示全部楼层
模型格式只关系到一个问题,那就是产品的知识产权,他们本质上都是3do格式的,只是做了不同的编写方式的修改,任何软件开发公司都会为自己的产品专门编写格式,不同产品之间没有什么太多的联系,不同引擎下运行的游戏可能有所区别,但同一时代运作的引擎中也不会有太大的区别。。。。
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 楼主| 发表于 2012-1-17 18:25 | 显示全部楼层
wangyaoalan 发表于 2012-1-17 14:34
模型格式只关系到一个问题,那就是产品的知识产权,他们本质上都是3do格式的,只是做了不同的编写方式的修改 ...

看来你对这类东西很了解啊!?
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发表于 2012-1-17 18:43 | 显示全部楼层
MAXUF 发表于 2012-1-17 18:25
看来你对这类东西很了解啊!?

只能说是对商业模式的了解,对技术一窍不通。。。
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发表于 2012-1-18 12:07 | 显示全部楼层
游戏里面的模型格式本质上都是3DO,然后经过再编码转换成别的格式,主要就是为了规避版权问题,同时进行对模型调用过程的适当优化。
如果官方足够仁慈,会放出可以直接做模型的SDK,稍逊一点的也会给出转MAYA或者3DSMAX的插件。你说不允许MOD的引擎?那是一帮猪头才会想出来的东西{:6_284:}
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