横扫天下会 最高指挥官

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论Gas Powered Games即时战略的开放性

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发表于 2012-1-30 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MAXUF 于 2012-1-30 13:25 编辑

众所周知,Gas Powered Games的最高指挥官系列即时战略游戏的文件系统中除游戏主程序所在的文件夹外大多数文件或多或少能找到相应工具打开或编辑,不像某些游戏中类似于DLL动态链接库的文件居多,想找到相应工具打开对于普通模组开发者来说很难,旦要求对开发者游戏编程水平高才行.由于最高指挥官系列中这类文件居多,因此我认为间接利用最高指挥官游戏引挚开发出半独立游戏并不是没有可能的,关键在于开发者对其游戏引挚的了解程度与其编程水平,何况最高指挥官系列所有关联文件大多依赖于LUA 5.0脚本语言变种的联系.
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发表于 2012-1-31 10:31 | 显示全部楼层
我不太懂。。。。。。。。是不是dll比较省内存。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-1-31 11:12 | 显示全部楼层
guokejie81 发表于 2012-1-31 10:31
我不太懂。。。。。。。。是不是dll比较省内存。。。。。

我同样不懂,但平可以肯定的是dll文件对于普通人来说属于不可编辑对象!
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发表于 2012-1-31 13:18 | 显示全部楼层
MAXUF 发表于 2012-1-31 11:12
我同样不懂,但平可以肯定的是dll文件对于普通人来说属于不可编辑对象!

dll........没想过打开他...
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