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『TA:SoM』机甲护盾系统。。。

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发表于 2012-2-7 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在整理项目的时候,总是感觉陆地部队中,战车系列做得比机甲系列要完善得多,而机甲系列似乎总摆脱不了当特种兵的宿命,不知道这是不是TA在设计3D引擎时就被决定了的,为了给机甲系列增加一些更值得信赖的战场气势,这几天索性学习TA-Zero中的做法,给几乎所有机甲都增加的护盾系统,但是护盾系统稍微有一些改进,目前设计的护盾系统主要具备这几个特点:首先,护盾是有等级的,不同等级或功能的机甲,根据其在战场上的特点会被配备不同等级的护盾系统,目前设计了4种等级的护盾,以及一种特殊装甲,分别用不同颜色的能量波来区分,依次为白色护盾(C级---血量高于30%时可提供3倍护盾,侦查机甲、飞行机甲和支援活力机甲搭载),蓝色护盾(B级---血量高于50%时可提供5倍护盾,大众护盾),紫色护盾(A级---血量高于70%时可提供7倍护盾,目前是T2狙击/侦查机甲的专用护盾),黑色护盾(S级---血量高于80%时可提供9倍护盾,目前是攀爬炮击机甲的专用护盾,拜之前vivo的提醒,现在如果战成一排,确实有铜墙铁壁的感觉了),还有一个再生装甲,目前还为设计成功,用途大概就是可以徐徐回复血量这样的设计。。。
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发表于 2012-2-7 15:59 | 显示全部楼层
不错不错能实现就好{:6_284:}{:6_284:}{:6_329:}{:6_329:}
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 楼主| 发表于 2012-2-7 16:03 | 显示全部楼层
liu106 发表于 2012-2-7 15:59
不错不错能实现就好

四种护盾已经实现了,而再生装甲是最容易搞的。。。
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发表于 2012-2-7 16:49 | 显示全部楼层
{:6_306:}{:6_306:}{:6_306:}
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发表于 2012-2-7 18:11 | 显示全部楼层
和血量的区别在哪?....
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 楼主| 发表于 2012-2-7 19:43 | 显示全部楼层
494310051 发表于 2012-2-7 18:11
和血量的区别在哪?....

血更硬了。。。
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发表于 2012-2-7 21:45 | 显示全部楼层
wangyaoalan 发表于 2012-2-7 19:43
血更硬了。。。

那是何必....不如直接调血量....
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 楼主| 发表于 2012-2-7 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangyaoalan 于 2012-2-7 22:14 编辑
494310051 发表于 2012-2-7 21:45
那是何必....不如直接调血量....


护盾的作用是,减伤慢,回血快,这么说,能明白?另一点则是给对手以压力,因为护盾是在高血量开启,不是低血量开启,因此需要一次性消灭目标,否则目标被回血后将持续以高防御力出现,而有些单位甚至防御高到难以掉血,但是一旦攻破还是会有机会一举击毁,以狙击手为例,只有750的血量,但血量在70%以上会有7成的防御,一旦破防,将可以轻易杀灭,其实这个护盾更像是为了给狙击手腾出逃跑时间而准备的。。。
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发表于 2012-2-7 22:20 | 显示全部楼层
wangyaoalan 发表于 2012-2-7 22:13
护盾的作用是,减伤慢,回血快,这么说,能明白?另一点则是给对手以压力,因为护盾是在高血量开启,不 ...

难以破防.....坦克木有存活空间了丫......这平衡就难调整了..
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 楼主| 发表于 2012-2-8 08:19 | 显示全部楼层
494310051 发表于 2012-2-7 22:20
难以破防.....坦克木有存活空间了丫......这平衡就难调整了..

其实A级以下等级的护盾还好,S级目前太变态了,应该设计一种克制类武器,可以一击打碎护盾。。。
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