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太阳帝国的原罪的飞船单位怎么没细节动画?

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发表于 2012-2-15 19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我接触太阳帝国的原罪这款即时战略游戏也没多久,但在游戏中观察其飞船单位战斗画面时设发现其单位炮塔在开火时不旋转,感觉缺少此细节游戏模拟太空战场就不够真实!
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发表于 2012-2-15 21:56 | 显示全部楼层
这样成本低。

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缺少真实性,还不如家园!  详情 回复 发表于 2012-2-15 22:00
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 楼主| 发表于 2012-2-15 22:00 | 显示全部楼层
silker 发表于 2012-2-15 21:56
这样成本低。

缺少真实性,还不如家园!
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发表于 2012-2-15 22:01 | 显示全部楼层
这样玩家制作地图时没压力

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跟制作地图貌似没关系吧!  详情 回复 发表于 2012-2-15 22:11
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 楼主| 发表于 2012-2-15 22:11 | 显示全部楼层
xpoy 发表于 2012-2-15 22:01
这样玩家制作地图时没压力

跟制作地图貌似没关系吧!

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官方地图制作耗费的时间过长的话,玩家就不喜欢自己做了  详情 回复 发表于 2012-2-16 17:01
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发表于 2012-2-15 23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 silker 于 2013-4-7 07:00 编辑

太阳帝国毕竟是小制作,细节差点。

要大制作可以看看X3:阿尔比恩序曲


即将推出的X:重生


细节强大

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太阳帝国虽为小制作,但Z轴操作方式优于家园Z轴操作方式,比家园操作方便,这点很不错!  详情 回复 发表于 2012-2-16 13:21
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 楼主| 发表于 2012-2-16 13:21 | 显示全部楼层
silker 发表于 2012-2-15 23:48
太阳帝国毕竟是小制作,细节差点。

要大制作可以看看X3:阿尔比恩序曲

太阳帝国虽为小制作,但Z轴操作方式优于家园Z轴操作方式,比家园操作方便,这点很不错!
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发表于 2012-2-16 17:01 | 显示全部楼层
MAXUF 发表于 2012-2-15 22:11
跟制作地图貌似没关系吧!

官方地图制作耗费的时间过长的话,玩家就不喜欢自己做了
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发表于 2012-2-17 10:34 | 显示全部楼层
讨论太空游戏嘛,应该去深度时空:http://bbs.deeptimes.org
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