横扫天下会 最高指挥官

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楼主: MAXUF

可在最高指挥官剧情模式使用的MOD

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发表于 2012-8-5 11:44 | 显示全部楼层
Jehovah 发表于 2012-4-21 01:52
嗯……没记错的话FA用这个mod enabler会卡在剧情第5关掏掉地图东南方Hex5这里……

这个错误主要是 Dr. Brackman 这个大螃蟹单位载入时发生的错误, XRL0403 这个蓝本, 改下这个蓝本就没问题了, 我试过了, 可以正常游戏, 没任何问题, 所有的关卡都测试过了
  1. UnitBlueprint {
  2.   Merge=true,
  3.   BlueprintId="xrl0403",
  4.     Display = {  
  5.         Mesh = {
  6.             IconFadeInZoom = 130,
  7.             LODs = {               
  8.                         {
  9.                                 AlbedoName = '/units/xrl0403/xrl0403_Albedo.dds',
  10.                                 LookupName = '/effects/entities/PhaseShield/PhaseShieldLookup.dds',       
  11.                             MeshName = '/units/xrl0403/xrl0403_lod0.scm',                        
  12.                                 NormalsName = '/units/xrl0403/xrl0403_NormalsTS.dds',               
  13.                             LODCutoff = 200,
  14.                             ShaderName = 'Insect',
  15.                             SpecularName = '/units/xrl0403/xrl0403_SpecTeam.dds',               
  16.                         },
  17.                         {
  18.                             AlbedoName = '/units/xrl0403/xrl0403_lod1_albedo.dds',
  19.                             MeshName = '/units/xrl0403/xrl0403_lod1.scm',                         
  20.                             NormalsName = '/units/xrl0403/xrl0403_lod1_normalsTS.dds',
  21.                             LODCutoff = 400,
  22.                             ShaderName = 'Insect',
  23.                             SpecularName = '/units/xrl0403/xrl0403_lod1_SpecTeam.dds',
  24.                         },                 
  25.             },
  26.         },
  27.     },  
  28.     Weapon={
  29.         {},
  30.         {},
  31.         {},
  32.         {},
  33.         {},
  34.         {      
  35.             AboveWaterTargetsOnly = true,
  36.             ArtilleryShieldBlocks = true,
  37.             Audio = {
  38.                 Fire = Sound {
  39.                     Bank = 'XRL_Stream',
  40.                     Cue = 'Op5_Megalith_Fire',
  41.                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
  42.                 },
  43.             },
  44.             BallisticArc = 'RULEUBA_HighArc',
  45.             CollideFriendly = false,
  46.             Damage = 0,
  47.             DamageFriendly = false,
  48.             DamageRadius = 0,
  49.             DamageType = 'Normal',
  50.             DisplayName = 'Brackman Hack Peg Launcher',
  51.             FireTargetLayerCapsTable = {
  52.                 Land = 'Land|Water|Seabed',
  53.                 Water = 'Land|Water|Seabed',
  54.             },
  55.             FiringRandomness = 0,
  56.             FiringTolerance = 0,
  57.             Label = 'HackPegLauncher',
  58.             MaxRadius = 30,
  59.             MinRadius = 6,
  60.             MuzzleSalvoDelay = 0,
  61.             MuzzleSalvoSize = 1,
  62.             MuzzleVelocity = 14,
  63.             MuzzleVelocityReduceDistance = 28,
  64.             ProjectileId = '/projectiles/CIFBrackmanHackPegs01/CIFBrackmanHackPegs01_proj.bp',
  65.             ProjectilesPerOnFire = 5,
  66.             RackBones = {
  67.                 {
  68.                     MuzzleBones = {
  69.                         'Missile_Muzzle',
  70.                     },
  71.                     RackBone = 'Missile_Turret',
  72.                 },
  73.             },
  74.             RackFireTogether = false,
  75.             RackRecoilDistance = -1,
  76.             RackReloadTimeout = 10,
  77.             RackSalvoChargeTime = 0,
  78.             RackSalvoReloadTime = 0,
  79.             RackSalvoSize = 1,
  80.             RackSlavedToTurret = false,
  81.             RateOfFire = 0.03,
  82.             SlavedToBody = true,
  83.             SlavedToBodyArcRange = 40,
  84.             TargetCheckInterval = 1,
  85.             TargetPriorities = {
  86.                 'SPECIALHIGHPRI',
  87.                 'STRUCTURE DEFENSE',
  88.                 'SPECIALLOWPRI',
  89.                 'ALLUNITS',
  90.             },
  91.             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
  92.             TrackingRadius = 0,
  93.             TurretBoneMuzzle = 'Missile_Muzzle',
  94.             TurretBonePitch = 'Missile_Turret',
  95.             TurretBoneYaw = 'Missile_Turret',
  96.             TurretDualManipulators = false,
  97.             TurretPitch = 45,
  98.             TurretPitchRange = 90,
  99.             TurretPitchSpeed = 70,
  100.             TurretYaw = 0,
  101.             TurretYawRange = 45,
  102.             TurretYawSpeed = 70,
  103.             Turreted = false,
  104.             WeaponCategory = 'Artillery',
  105.         },
  106.     },
  107. }
复制代码
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发表于 2012-9-4 18:15 | 显示全部楼层
感谢lz 最近下了个blackops 重温fa 就是不能在战役中用  希望lz的东西有用
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发表于 2012-9-9 14:43 | 显示全部楼层
反正收下就是了
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发表于 2012-9-18 11:55 | 显示全部楼层
rogerc66 发表于 2012-8-5 11:44
这个错误主要是 Dr. Brackman 这个大螃蟹单位载入时发生的错误, XRL0403 这个蓝本, 改下这个蓝本就没问 ...

XRL0403 找不到这个东西啊
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发表于 2012-9-18 12:25 | 显示全部楼层
好像装了MOD开其他MOD进入剧情模式还是没有变化
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发表于 2012-9-22 22:41 | 显示全部楼层
gildoringlorin 发表于 2012-9-18 11:55
XRL0403 找不到这个东西啊

好好在你的 units.scd 里找, 就在里面, 上面我发的是 merge file,  参考那个改下就可正常游戏了
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发表于 2013-1-22 10:58 | 显示全部楼层
为什么我下了,按步骤了遭遇战能运行,载入剧情战役就不行
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发表于 2013-1-23 13:53 | 显示全部楼层
感谢分享!!!
玩来玩去还是觉得战役模式比较耐玩
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发表于 2013-1-26 00:54 | 显示全部楼层
感谢分享
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发表于 2013-2-19 19:10 | 显示全部楼层
好东西顶
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