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改善TA光照效果的研究探讨

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发表于 2012-3-23 14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ex2pg 于 2012-3-23 15:26 编辑

TA的光照效果并不好,所以TA-ZERO已经放弃了这个渲染效果,改为使用固定贴图。

固定贴图的最大问题是影响工作效率,做TAMOD最麻烦的地方就在于贴图。在放弃光照效果的情况下,得根据模型来贴上不同亮度的贴图,费力而且不是每个MOD作者都有能判断每一个面到底何种亮度适合的能力。

但是怎么改善。

按TA的光照渲染机制,色板有以下4个
PALETTE.ALP(65536)——未知,但估计是对照用
PALETTE.LHT(8192)——未知,但基本确认是高光色板
PALETTE.PAL(1024)——已知为256色板,用于TA的普通显示
PALETTE.SHD(8192)——未知,但基本确认是阴暗色板

个人认为TA的光照渲染机制就是,发亮的部分替换为高光色板,阴暗的地方替换为阴暗色板。
这两个色板的大小比普通色板大4倍,个人认为是每对应一种颜色,有4级的高光和阴暗,从而产生过渡渐变的效果。

经过对比之后发现一点,就是渐变的色彩不如没渐变的好看。渐变能产生圆滑的效果,但只是对部分低精度模型效果较好,对于目前的高精度模型来说,渐变的效果只能使模型更加难看。

所以我们要想方法去除这个渐变效果。

方法是修改高光色板和灰暗色板,把4级变化的其余3级改为跟其中一级一样,这样就去除了渐变效果。

具体方法就有待懂16进制的研究了。

ggghh.JPG

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发表于 2012-3-23 16:23 | 显示全部楼层
我就当TA没有光源系统。。。
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