横扫天下会 最高指挥官

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TAU上一直都有一些很NB的建模师。。。

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发表于 2012-4-19 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=41032
这是其中一个帖子。。。
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发表于 2012-4-20 11:17 | 显示全部楼层
不NB。模型多边形太多,不适合TA。

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那也可以用到SC里去呀。。。 对了,你在TAU上说的那个是什么意思?改变单位的状态有什么直接影响?40走到水里去不是一样会被水面给隐藏住吗?为什么脚本move base的方式还会让敌人看到?我似乎没有印象,在测试时  详情 回复 发表于 2012-4-20 12:35
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 楼主| 发表于 2012-4-20 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangyaoalan 于 2012-4-20 12:36 编辑
TRO 发表于 2012-4-20 11:17
不NB。模型多边形太多,不适合TA。


那也可以用到SC里去呀。。。

对了,你在TAU上说的那个是什么意思?改变单位的状态有什么直接影响?40走到水里去不是一样会被水面给隐藏住吗?为什么脚本move base的方式还会让敌人看到?我似乎没有印象,在测试时单位在潜水时被水面上单位攻击到的印象。。。
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发表于 2012-4-24 00:32 | 显示全部楼层
ta用单元的高低(height)和Y轴方位(unit_y)来确定单元是否在水底。高低取决于3do文件的高低,无法用脚本改变。Y轴方位取决于单元脚下那个方块(groundplate/origin)的位置,也无法用脚本改变。司令走到水下就改变了方块位置,所以隐藏住了。

看CC的core floating metal maker有同样的问题

要解决此问题需要xpoy写一个hack去改unit_y或unit_height。

点评

是呀,我后来也想到这个问题了,先不纠结了,看男孩有什么办法吧。。。  详情 回复 发表于 2012-4-24 06:36
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 楼主| 发表于 2012-4-24 06:36 | 显示全部楼层
TRO 发表于 2012-4-24 00:32
ta用单元的高低(height)和Y轴方位(unit_y)来确定单元是否在水底。高低取决于3do文件的高低,无法用脚本 ...


是呀,我后来也想到这个问题了,先不纠结了,且看男孩有什么办法吧。。。
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 楼主| 发表于 2012-12-24 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangyaoalan 于 2012-12-24 12:06 编辑

发几个极为夸张的建模:




























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