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楼主: Yintellectual

Wargame-EE官方手册翻译

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 楼主| 发表于 2012-4-24 14:59 | 显示全部楼层
3.4  控制指令

3.4.1 镜头指令

a. 镜头移动

·WASD 或 方向键 : 移动镜头

·鼠标滚轮 : 缩放镜头

·按下鼠标中键不放 : 旋转镜头

·点击小地图 :移动镜头至该处

b. 镜头视角

·跟踪镜头 : 在一个单位上放大地图或选定一个单位后按N, 镜头自动跟随该单位。

·卫星视角 : 按一下H或缩小地图至最小, 显示全图和指挥区。 再按一下H恢复。

·自动放大 : 按住Y, 自动放大鼠标附近。

3.4.2 主要命令

a. 基础命令

·选择单位 : 单击一个单位, 或拖动鼠标圈选多个单位。

·移动命令 : 选择单位后, 在地面或小地图上右击鼠标。

·攻击命令 : 选择单位后, 在敌方单位上右击鼠标。

·组合多个命令(Shift): 按住Shift同时发布命令, 命令将被依次执行。

b. 单位编号

· 创建编号 : 选择单位后, Ctrl+1到9。

· 选择被编号的单位 : 按一下编号的数字键。

3.4.3 指令面板

【注意】指令面板的命令可以用左键点击使用。

·攻击前进: 按下Q, 命令单位移动到某处, 如果遭遇敌人则停驻并攻击。

·快速移动: 按下M, 单位利用道路告诉机动到某处。 遭遇敌人则在移动中攻击。

·定点攻击: 按下T, 被选择的单位利用可用的武器攻击被选位置。 这是炮兵的主要攻击方式, 有时也可用来攻击特定区域。

·停驻: 按下E, 被选单位停止移动并取消一切指令。 可以用来停止炮击。

3.4.4 高级命令

a. 单位小队

·重组小队的第一种方式: 选择一个单位, 然后右键另一个同型号单位。 它们会移动靠近并形成小队。

·重组小队的第二种方式: 选择多个同一型号的单位, 点击 Regroup 命令。

·拆分小队: 按X或点击Split命令, 然后点击要拆分出小队的单位, 或点击空地完全拆分小队。

b. 运输

·上车: 选定步兵右键点击运输载具上车, 反之亦可。 有时步兵和载具重合, 也可圈选步兵和载具然后右击。

·下车: 选定载具按U或点击Unload命令。

c. 其他

·激活和禁用武器: 点击被选定单位的武器图标禁用这个武器, 再点一下激活。

·多选界面: 选择很多单位时, 单击图标选择其中一个单位。

·Shift+左键添加或剔除一个单位到多选。

·Ctrl+左键选定所有同型号单位, 和双击一样。
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 楼主| 发表于 2012-4-24 14:59 | 显示全部楼层
章四 兵器装备

你可以点开Armory按钮察看所有的游戏单位。 知己知彼, 百战百胜。 要理解单位的长处和弱点, 就要知道单位的类别和武器。

在游戏中,点开Info按钮或按Tab察看单位信息。

4.1 单位类别

·LOG : 补给和指挥单位

·REC :  侦查单位。 侦查单位被标记为[oo]。 侦查单位具有更加的视野。

·TNK : 坦克单位。 坦克单位时主要打击力量, 构成军队的核心。

·INF : 步兵单位。 步兵单位和载具一起抵达战场。 命令Unload 步兵下车。 建筑物给予步兵高度保护。

·SUP : 炮兵和防空单位。 用来支援主力炮火和防空。

·VHC : 战车。 火力一般不强但是更轻, 更快, 更廉价。

·HEL : 直升机高度机动, 视野广阔, 分为地面攻击直升机, 防空直升机, 运输直升机。

4.2 单位品种

在卫星视角, 单位被标示为图标。 图标是一个横放的长方形。

横线在长方形下半部标示补给。

横线在长方形上半部标示指挥。

椭圆在长方形中间标示装甲车辆。

两个对顶的实心正三角形标示直升机。

一条对角线左下到右上标示侦查。

两条对角线标示步兵。 步兵可以客串侦查因为视野为good以上。

实心菱形在正方形中间标示炮兵。

弧线左下到右下标示防空。

特别的,

倒E字标示火焰喷射器。

倒V标示反坦克。

SF标示特种部队。

普通步兵车和步兵战车的区别在步兵战车左边有一条竖线。

4.3 单位细节

单位信息页从上到下, 从左到右, 依次

·装备型号, 国旗, 价格

·装备品种

·特写照片

·武器信息,

包括 主武器, 第一副武器, 第二副武器 分别的

特写照片

武器品种

武器型号

武器口径

武器射程

武器精度

武器反装甲能力AP

武器反步兵能力HP

武器射速

载弹量

· 性能指标

包括

体积

时速

装甲 前/侧/后/顶

射击稳定性

视野

4.4 武器性能

a. 步兵武器和机关枪/炮

步兵武器和机关枪, 机关炮都属于反步兵武器, 极大杀伤步兵和无防护的车辆, 但是完全不能杀伤装甲单位。 手榴弹以外都可以进行对空攻击。

·Rifles 二战后开发的半自动步枪, 与攻击步枪射程相同但是射击频率低。

·Submachine Guns(SMG) 冲锋枪, 射速高, 射程近

·Assault Rifles 攻击步枪, 自动或半自动, 比Rifles 火力更强。

·Medium Machine Guns(MMG) 轻机枪, 口径和步枪一样, 但是射速高, 火力相当于一整个步兵小队的火力。

·Heavy Machine Guns (HMG) 重机枪, 口径大(12.7mm-14.5mm), 射速略低于轻机枪, 因此火力略同于轻机枪但是范围更大。

·Gatling Guns 加特林转管机枪。 口径7.62mm-20mm, 射速高, 火力强, 具有一定的反装甲能力。

·Grenades 手榴弹。 步兵近战用, 射程近, 反步兵。 其他有震爆弹和闪光弹。

·Grenade launcher 榴弹发射器。 发射榴弹的机枪, 杀伤力略同于机枪, 但是距离远, 范围伤害。

b. H.E.A.T 高爆反坦克武器

二战中发展来的高爆反坦克武器能有效杀伤装甲。 一般射程远, 破甲力不受距离影响。

·Light Anti-tank Weapons(LAW) 大多数步兵携带的肩扛式近程反坦克武器, 有效杀伤近距离装甲目标, 不能对空。

·Recoilless Rifles 无后坐力炮。 比LAW开发稍早, 威力较弱,射程较远, 一般安放在轻型车辆上形成反坦克部队, 对轻型坦克和装甲车辆威胁较大。

·Anti-Tank Guided Missiles(ATGM) 反坦克导弹。 无后坐力炮的升级版。 类似LAW, 但是射程更远, 弹道可修正, 但是需要发射单位静止和集中精力。 ATGM不能对空。 越晚开发的ATGM越精确。 MCLOS是最晚设计的, SACLOS是1975-1985年间最广泛应用的, SALH,比如美国的地狱火, 是当时的高科技。 游戏中只有地狱火可以发射后不管。

c. 炮

·Autocannons 机关炮。 射速高, 口径小, 可穿甲。 高度杀伤步兵, 无或轻装甲车辆。 尽管穿甲力不强, 但是高度密集的火力能极大的降低敌军士气。 机关炮也是唯一可以防空的炮。

·Main Guns 主炮。 或坦克炮。 发射多重弹药, 即可反坦克也可反步兵。 距离越近, 穿甲力越强。

·Howitzers&Mortars 榴弹炮和迫击炮。 炮兵火炮。 大仰角发射, 无视地形阻隔。 距离越远, 精度越差, 除非获得友军视野。炮弹杀伤步兵和无装甲车辆。少数可以平射自卫。

d. 火箭弹

· Rocket pods 火箭巢。 直升机载, 对地火力, 反步兵,, 上方攻击。

· Multiple Launch Rocket Systems(MLRS)多管火箭炮。 发射反步兵重型火箭弹, 精度略低, 爆发力强。

e. 防空导弹 Surface-to-Air Missile(SAM)

防空导弹即可单兵携带也可装备特殊车辆。 只能对空。

·MCLOS 为老式防空导弹, 需要发射单位静止和集中精神。

·Infrared 红外制导, 发射后不管。

·Rader 雷大制导, 发射后不管, 射程更远。

f. 火焰发射器

地面武器, 反步兵。 杀伤力一般但是大幅降低士气。

4.5 单位军衔

在WEE中,单位可以升级。

升级影响精度、准备时间和瞄准速度、侦查能力和士气。

在多人游戏中, 可以购买高级单位。 高级单位的击毁得分也更高。






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