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初次尝试修改TAK4.1的hpi文件,失败了,求大婶们教导

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发表于 2012-10-22 19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
尝试一:
TAK铁锅打补丁到v4.1BB,用hpiView提取data.hpi,为便捷学习首先修改单位中的araking(土王)的名字name为“Elsinge”(多了字母)
然后用hpipack打包回去,运行后,土王的名字依然是Elsin,却不是Elsinge。
尝试一失败了,是不是应该修改其他hpi文件才对啊。。。?
尝试二:我发现有个V3Rocket.hpi文件夹,里面的单位中也有araking的属性文件,再修改之。
尝试二失败了,运行游戏时,弹出错误提示,它说了句“anims\bluefire_1555.taf”。我只知道这也是个文件,但我没有修改它阿,肿么办啊。。。?坐等大婶出现
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 楼主| 发表于 2012-10-23 09:55 | 显示全部楼层
刚看了TA与TAK教程
我创建了kingdoms.exe的快捷方式,在修改快捷方式属性,加上一句“-disablecavedogverification”,才能运行,但是完全不知道是啥原理。
刚才改土王的名字已经有效果了。。。
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发表于 2012-10-23 14:49 | 显示全部楼层
沒改過TAK,不過注意到TAK的MOD都要用一個啟動器才行。
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 楼主| 发表于 2012-10-23 19:11 | 显示全部楼层
星月有约 发表于 2012-10-23 14:49
沒改過TAK,不過注意到TAK的MOD都要用一個啟動器才行。

嘿嘿,我昨天翻了TAK板块的所有贴,貌似2010年大大你们有过一下对TAK的改Mod兴趣,很多Mod资料都是这个年份。。
我今天用这些资料试了不少,也试了试用原有的文件新建了新兵种(改了某兵种的一些名字和属性)。。。明天继续。。。
{:4_206:}
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 楼主| 发表于 2012-10-24 19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 chance 于 2012-10-24 20:00 编辑

貌似新建一个单位,至少需要单位属性、3d模型、脚本3个文件,不知道还差什么。。。
具体列一下如下:
一、需要<units>文件夹的<*.fbi>文件
二、需要<Objects3D>文件夹的<*.3do>文件
三、需要<Scripts>文件夹的<*.cob>文件
是否需要其他:未知
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 楼主| 发表于 2012-10-24 20:49 | 显示全部楼层
请问大婶们,*.gaf是啥文件。。。百度结果很模糊。。。
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发表于 2012-10-24 22:26 | 显示全部楼层
*.gaf是一种像gif一样可以保存很多副图片的图片文件。
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 楼主| 发表于 2012-10-25 09:41 | 显示全部楼层
xpoy 发表于 2012-10-24 22:26
*.gaf是一种像gif一样可以保存很多副图片的图片文件。

是不是用来贴到3D模型上的?
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 楼主| 发表于 2012-10-25 09:45 | 显示全部楼层
以下经过测试,可作为新手对TAK的Mod经验:
【对于[TAK3.0版本]】:修改hpi文件后,需要新建<Kingdoms.exe>的快捷方式,并右键属性<目标>项插入<-disablecavedogverification>后,用快捷方式进行游戏。
【对于[4.1版本]】:修改hpi文件后,需要把<Kingdoms.key>移除或改名之后才能进行游戏
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发表于 2013-1-7 17:17 | 显示全部楼层
请问,HPIView的教程在哪边呢?找不到..或者可否请大大教我如何找到任务第48关的地图,以及修改兵种,感谢...
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