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楼主: asasaass

Elijah Emerson加入PA开发团队

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发表于 2012-12-10 21:28 | 显示全部楼层
drogon49 发表于 2012-11-5 07:54
想要完美运行估计要现在流行机子的四倍,不是指cpu的频率,而是指它的位数,显卡都要双显卡,系统要完美支 ...

这个似乎有点太过了。显示效果没必要太好。其实RTS游戏以显示效果论比不了那些赛车和射击类,追求的东西不一样。
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发表于 2013-7-14 04:57 | 显示全部楼层
呵呵 我业余的正业工作里一项也是路径规划 对pa这一点能做到什么地步也很感兴趣
如果是短途少数计算量还好说 大量到ta级别还是 spc2的寻路吧 就是敌我碰撞还是要区分更明显点 该不让道就不能让道(如本人已经到目的地被撞开后 应该有回到原本位置 继续卡位的设定以保证阵型)  还有阵型疏密  最好如ta1里可以尽量保持出发前阵型就好
要是运算量能都用到物理引擎里(这部分主吃cpu和内存 多核最好 精度位宽倒次要 ) 估计我这i5也能撑个中规模 几千单位吧(希望如此能多点更好啦{:6_313:})

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发表于 2013-7-14 05:00 | 显示全部楼层
贴个讨论这东东的贴http://tieba.baidu.com/p/1891946961

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好专业,表示看不懂  发表于 2013-7-14 16:28

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发表于 2013-7-17 00:36 | 显示全部楼层
http://www.taclub.net/forum.php? ... &extra=page%3D1
呵呵我看到了 20秒位置的内容是路径规划部分 不过好似还是 a*的样子{:6_284:}
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