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楼主: FAoncemore

恐怖的银河系杀手, S族的复制者上场啦, 完爆所有MOD的顶级单位

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发表于 2012-11-10 02:23 | 显示全部楼层
我又编辑了,提了一点建议,你看看吧
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 楼主| 发表于 2012-11-10 10:40 | 显示全部楼层
pogua007 发表于 2012-11-10 02:03
各位有没有试过钻石加工程站有多变态吗?大量的工程站可以使你的钻石在极限工作,别说爆工厂兵了,只要 ...

你的电脑真好, 好羡慕, 呵呵。这么多单位都不卡啊? 我都是中等效果在玩的。
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发表于 2012-11-11 15:58 | 显示全部楼层
FAoncemore 发表于 2012-11-10 10:40
你的电脑真好, 好羡慕, 呵呵。这么多单位都不卡啊? 我都是中等效果在玩的。

关于你的分裂者的计划生育计划,我又有了一个想法,是否可以设置为到达或者接近人口上限的时候分裂出的东西为不占人口上限无分裂能力且有生存时间限制的自杀炸弹或者是自杀导弹,这样就不会被分裂者干掉机器了。
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 楼主| 发表于 2012-11-11 22:42 | 显示全部楼层
pogua007 发表于 2012-11-11 15:58
关于你的分裂者的计划生育计划,我又有了一个想法,是否可以设置为到达或者接近人口上限的时候分裂出的东 ...


你把人口上限设置为10万嘛, 这样和不占人口一样。
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发表于 2012-11-12 02:59 | 显示全部楼层
楼主没有明白我的意思,我说的不是游戏的数量限制问题,游戏的数量限制也是根据机器配置的情况来的。比如你的机器可以跑5000的单位,你设置1000,4玩家对战,那么游戏会流畅的运行。但是如果我机器能跑5000单位,我把人口上限设置到10万,结果你的分裂者分裂了10万单位出来,那游戏将是没有办法运行下去的,楼主你明白了我的意思了吗?
分裂者要持续的分裂,但是数量还是需要控制的,分裂到人口上限了,连想加个盾或者加防空都没有办法,那游戏的趣味将大大的降低。你说我的电脑配置好,但是我这前面回复说了,我就那样的机器配置也顶多只能容纳三到四千多单位战斗,更好的PC也顶多5000,如果把人口上限设置的很大,不去控制数量,那在打败敌人之前,首先会被打败自己的电脑。
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 楼主| 发表于 2012-11-12 08:43 | 显示全部楼层
pogua007 发表于 2012-11-12 02:59
楼主没有明白我的意思,我说的不是游戏的数量限制问题,游戏的数量限制也是根据机器配置的情况来的。比如你 ...

是否可以设置为到达或者接近人口上限的时候分裂出的东西为不占人口上限无分裂能力?我们分析下:
1. 比如你设置5000人口上限, 复制者占了1500, 其他单位占了3500, 那么这时人口上限到了, 复制者不再分裂, 而且还不占人口, 那么;
2. 这时你的人口数量就是5000扣除复制者数量, 你还有1500个人口位置, 你用来干吗?复制者一查, 还有位置, 就继续分裂。
所以以上的设定是自相矛盾的吧, 不可能实现?

你可以修改复制者占人口的比例
        CapCost = 0.1, (10个占一个单位)
              CapCost = 0.01, (100个占1个单位)
              CapCost = 0, (不占单位)
(打开mods/recycler/units/jsl0308/jsl0308_unit.bp, )
选择以上一句插入到
    General = {
后面,
比如    General = {
                        CapCost = 0.1,
注意0.1, 这个逗号也需要加进去的, 不能写为CapCost = 0.1

或者人口上限到了, 你CTRL+K, 自爆一些复制者, 这样你就可以加护罩等单位了。
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发表于 2012-11-12 10:41 | 显示全部楼层
zero-k里有类似的单位,Walking Missile.移动导弹。在残骸旁边自动采集残骸复制自己,与敌人接近的时候自动冲上去炸。
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 楼主| 发表于 2012-11-12 10:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 FAoncemore 于 2012-11-12 10:51 编辑
hyno111 发表于 2012-11-12 10:41
zero-k里有类似的单位,Walking Missile.移动导弹。在残骸旁边自动采集残骸复制自己,与敌人接近的时候自动 ...


谢谢你的建议!
可以改复制者的武力范围为0或者1, 这样就必须靠近敌人才能开炮, 然后把武器改为炸弹, 这样就是自杀性移动炸弹。

但这样就不能叫复制者啦。 这是另一个单位!!! 我们必须保持复制者的特别身份, 它不是炸弹。

C族有个移动炸弹, 加个残骸回收能力, 加个靠近敌人自动引爆功能就是啦。
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 楼主| 发表于 2012-11-12 11:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 FAoncemore 于 2012-11-12 11:22 编辑
hyno111 发表于 2012-11-12 10:41
zero-k里有类似的单位,Walking Missile.移动导弹。在残骸旁边自动采集残骸复制自己,与敌人接近的时候自动 ...


我正在编辑一个新单位

给C族一个病毒上传者。 C族是情报反情报专家。

在300秒钟之内它是无敌的, 不可以被摧毁, 不可以被回收, 只可以被占领, 这样移动到敌人基地里, 只要靠近工程师, 很大机会将被占领, 被占领后, 它将立即把病毒上传给100范围内的所有己方单位 (对ACU无效, 对敌方盟友单位也无效), 中毒的单位在300秒钟之内, 将表现如下:
1. 经济类单位, 资源消耗增加到10倍, 产出只有平常的1/10。 比如T3转换将需要消耗能量35000, 而产出才1.2金属;
2. 工厂制造类, 工程师, 建设速率降到平常的1/10, 瘫痪了生产能力, 工厂迟迟不出兵;
3. 武器类, 移动速度为平常的1/10, 开炮需要10倍的时间, 开炮范围是正常的1/10, 视野1/10, 这样基本是废柴, T1小兵可以干掉一片T3部队!
300秒之后, 病毒消失, 该基地一切恢复正常。

比如一个外围基地被病毒感染, C族可以轻松摧毁之, 通常用核武打击一个外围基地, 其实很不好, 因为好多残骸都被炸没了, 而用病毒也可以轻松摧毁之, 关键是留下了残骸, 可以在这个基地上回收占领, 并建立自己的基地。 一个瘫痪300秒的基地, 你想占领, 想回收, 想摧毁, 随你怎么玩都行。

4个族的核武都是将东西摧毁。 假如一个城池, 里面有资源, 有MM, 你说是将它摧毁, 还是占领? 用核武解决外围基地是最差的选择, 只适合后期用来轰主基地吧?
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发表于 2012-11-12 19:04 | 显示全部楼层
FAoncemore 发表于 2012-11-12 08:43
是否可以设置为到达或者接近人口上限的时候分裂出的东西为不占人口上限无分裂能力?我们分析下:
1. 比如 ...

我看了楼主的分析我才知道,原来楼主是真的没有明白我的意思,大概是“到达或者接近人口上限的时候分裂出的东西为不占人口上限无分裂能力且有生存时间限制的自杀炸弹或者是自杀导弹”这句话太长的原因吧。
我就解释一下这句话:在”到达或者接近人口上限的时候“之后,分裂者者分裂出新的物种,不再是5星T3坦克,而是”有生存时间限制的自杀炸弹或者是自杀导弹“,这种新的物种是”不占人口上限无分裂能力且有生存时间限制“的。
现在楼主明白了吗?这样控制分裂者爆炸式的增加数量的同时可以增加分裂者的威力。
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