横扫天下会 最高指挥官

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发表于 2012-11-16 16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asasaass 于 2012-11-17 04:51 编辑

首先放一张上个月放出来的金属星概念壁纸

不知道那些蓝色光斑是否是可通过区域。

杂想:对于星球这个概念,有两点值得注意
1.在一个球面上,两个玩家间的距离最多只能是球体周长的一半。
2.因为透视及遮挡的原因,球面看上去会比等面积的矩形小得多。
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 楼主| 发表于 2012-11-16 17:10 | 显示全部楼层
中微子(即John Mavor)分享了一个很有趣的想法,两个雷达的侦测范围重叠起来可以豁免掉一个雷达干扰装置的效果,两个雷达干扰装置的作用区域重叠起来可以屏蔽两个雷达的侦测,依此类推。这只是个想法,不一定会在游戏中用上

点评

这个想法好...按功率算吧  发表于 2012-11-29 08:24
这贴子要置顶呀!  发表于 2012-11-17 12:07
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 楼主| 发表于 2012-11-17 08:47 | 显示全部楼层
中微子:PA的随机地图生成器有两个不同的层面,程序性生成(procedural generation,通常译成过程生成,只是PA这种RTS没有探索的成分所以这么译不合适)以及决定生成规则的数据。最终的实际地形不是被程序性生成定死的,modder可以在生成之后做出具体的修改。当然,我们打算把地图生成的前端部分做得脚本化,所以人们可以扩展我们的生成器,加入新的地貌和行星样式等等,这些都将是由一些json文本文件驱动的
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 楼主| 发表于 2012-11-17 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 asasaass 于 2012-11-17 05:04 编辑

无关话题:Faster Than Light大家不知玩过没有,第一款正式发售的Kickstarter游戏,画面为像素风格,玩法明显启发自星际迷航之类的科幻剧,游戏素质在独立游戏中绝对是顶尖的,跟粘粘世界,Braid等在同一个水平。
磁力下载:
magnet:?xt=urn:btih:164F035F4AE5D5E84CDCAAED70511B33B66C6630&dn=FTL_Faster_Than_Light_v1.02.6_setup.exe&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80
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发表于 2012-11-18 20:31 | 显示全部楼层
嗯貌似还没出汉化 不过个人更喜欢远行星号
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发表于 2012-11-19 00:56 | 显示全部楼层
我希望可以在打起仗时候给对应的方向在屏幕上显示一个箭头,打的越激烈箭头越大,点下箭头就可以让屏幕飞过去,
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 楼主| 发表于 2012-11-19 08:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 asasaass 于 2012-11-22 06:40 编辑
will44941084 发表于 2012-11-18 12:31
嗯貌似还没出汉化 不过个人更喜欢远行星号


这个可不好比,Starfarer是太空战游戏,FTL基本上是在模拟舱内管理,连战斗也是舱内管理式的
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 楼主| 发表于 2012-11-22 14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 asasaass 于 2012-11-22 06:54 编辑

游戏预订即将开始
以下是详细细节
战斗版40美金
战争版60美金,买家将可进入beta测试
银河版90美金,买家将可进入alpha测试及beta测试
所有版本都含有数字版游戏原声及仅预订者(包括kickstarter及paypal捐赠者)享有的theta指挥官使用权限
以下是theta指挥官概念图
https://smnc-cdn.s3-us-west-1.am ... commander_email.png
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发表于 2012-11-23 13:37 | 显示全部楼层
asasaass 发表于 2012-11-22 14:47
游戏预订即将开始
以下是详细细节
战斗版40美金

到时候可是要通知下咱们啊!我的意思是组个团啥的{:4_196:}
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 楼主| 发表于 2012-11-23 19:06 | 显示全部楼层
看样子已经开始了
https://store.uberent.com/
另外补充一点,银河版附送数字版概念图画册一份
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