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『TA:MAC』电子护盾介绍

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发表于 2012-12-5 09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前已知的电子护盾系统其实是受到之前GOK种族MOD中能量铠甲的启发,但形式上略有不同,TA-MAC的能量护盾系统并不会完全抵消掉一定伤害的攻击,而是在一定程度上弱化攻击伤害值,他的具体思路就是利用某一单位自身的能量维持系统(可被看作是血槽,也就是HP值)来启动护盾,当能量槽(也就是血量)低于一定水平时,护盾就会失效,知道能量回复到启动护盾所需的最小能量值或以上时,再恢复护盾效果。

目前的TA-MAC部队总共配备有4个量级的护盾,一般都搭载在形态类机甲单位上,也就是Kbot,机械类机甲,也就是Mech单位暂时不考虑搭载护盾装置,还有一些大体型机甲,暂时未搭载护盾,时日后平衡需要,再进行调整或增加,坦克战车类,目前只有少数特殊性质的单位有护盾系统,但表现形式上与机甲类不同,那么下面就仔细说说护盾的具体分类:

轻型能量护盾:白色护盾
一般搭载在小型侦查类单位上,只需要30%的机体能量就可以驱动,但防护效果也只有30%,即0.7倍化伤害值,目前只有Imp(小鬼)和Pixy(花精)装备这种护盾,榴弹发射者(收割者)目前也装备了这种护盾,主要是不希望这种太远程的单位过于血厚,日后有可能会统一调整。
Imp护盾演示:
MACMS4.gif MACMS4_Run&Shoot.gif

战斗能量护盾:蓝色护盾
一般性战斗单位均搭载这种类型的护盾,也是最常见的护盾,需要50%的能量进行驱动,同时防御50%的伤害,即0.5倍化伤害值,目前此类护盾使用范围广泛,从T1到T3单位都有搭载,当然,该护盾的效果也会随着搭载单位本身的血量不同,而表现不同,一般来说,血量越厚的单位,护盾效果越好,也越持久。
“夜叉”战地步兵机甲护盾演示:
MACMS15.gif MACMS15_Run&Shoot.gif

狙击手护盾:紫色护盾
凯式狙击机甲特殊护盾,由于凯式的血量比较贫弱,所以特别为其设计了这种只需要50%能量就可以驱动70%防御效果的护盾,即0.3倍化伤害值。
“凯式”狙击机甲护盾演示:
MACMS16.gif

黑洞:暗黑护盾
这是最顶级的护盾系统,代号黑洞,几乎可以吸收一切伤害,黑洞需要80%的能量系统启动防御,其防御效果高达90%,即0.1倍化伤害值,目前只有无视地形的T3突击机甲“攀爬者”装载,由于攀爬者自身的高血量,再配合黑洞的伤害吸收力,就会产生一个非常恐怖的作战单位,因为0.1倍的伤害弱化会让很多低级作战单位根本无法对其造成任何伤害(大概搭载武器伤害在200以下的都无法造成任何伤害),也就是说,你需要一个重坦克营,或者是3、5个重炮塔才能打掉其周身的护盾(只需要打掉其20%的血量,但这个过程将相当漫长),然后近战部队才能有效的干掉这个庞然巨物。
“攀爬者”以及“黑洞”效果演示:
MACMS20.gif MACMS20_GetHit.gif

坦克护盾
坦克护盾目前也只有护盾级重型突击坦克装备了这种防御装置,效果同机甲组的蓝色战斗能量护盾,目前定义为T3单位专用。
坦克护盾效果演示:
MACDK23_Shield.gif

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发表于 2012-12-5 12:22 | 显示全部楼层
效果 华丽的 唏哩哗啦
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 楼主| 发表于 2012-12-5 13:59 | 显示全部楼层
我再想,黑洞护盾的效果,要不要把隐盾改成黑色的,并且变成向内收缩的效果,这样更像“黑洞”了
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发表于 2012-12-5 16:07 | 显示全部楼层
支持支持加油!

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别光加油,加点金属啊  发表于 2012-12-5 16:09
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发表于 2012-12-5 18:59 | 显示全部楼层
有没有对应的破盾部队呢?
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发表于 2012-12-5 20:09 | 显示全部楼层
黑洞很帅啊
希望不会因为不平衡削弱它……
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发表于 2012-12-6 16:26 | 显示全部楼层
看这美工的水准,我怀疑花猫在后方坐镇。

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前两天在TAU上发帖,听N72说TA-ZERO里会对护盾在不同状态下给予不同的表现形式,这个挺新鲜的,有时间回去研究一下,说不定这些护盾日后还有变种形态  发表于 2012-12-6 16:47
我都怀疑花猫是否能看到这些,不过确实受了他不少启发,不仅是花猫,还有TA-ZERO里的很多东西  发表于 2012-12-6 16:44
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 楼主| 发表于 2012-12-6 16:52 | 显示全部楼层
lynn1958 发表于 2012-12-5 18:59
有没有对应的破盾部队呢?

破盾部队很难搞,至少目前我想不出能用什么方法实现破盾,因为这里设计的“盾”都是动态的,不是像OTA里罐头那种静态护盾,很难想象要如何实现攻击单位对“盾”的当前形态的识别,这几乎是现有技术无法实现的事情。。。{:6_301:}
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 楼主| 发表于 2012-12-6 19:43 | 显示全部楼层
黑洞的效果稍微修改了一下,再来看看
MACMS20_GetHit_2.gif

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還是原來的效果好一點  发表于 2012-12-7 09:30

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发表于 2012-12-6 19:53 | 显示全部楼层
wangyaoalan 发表于 2012-12-6 16:52
破盾部队很难搞,至少目前我想不出能用什么方法实现破盾,因为这里设计的“盾”都是动态的,不是像OTA里罐 ...

我不会脚本编写,不过用逆向思考考虑的话,设计一种近战型快速突击机甲,护甲低,但是它的武器对有80%以上机体能量拥有非常大的破坏值,这样只需要判断对方拥有的HP多少,武器脚本能够实现吗?
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