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楼主: wangyaoalan

『TA:MAC』电子护盾介绍

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 楼主| 发表于 2012-12-6 20:08 | 显示全部楼层
lynn1958 发表于 2012-12-6 19:53
我不会脚本编写,不过用逆向思考考虑的话,设计一种近战型快速突击机甲,护甲低,但是它的武器对有80%以上机体 ...

目前已知的脚本能对武器造成的影响有几种情况:
1. 发弹频率,或者上弹速度,这个是最普遍的;
2. 火控与否,这个不用解释了,不过有些脚本可以实现范围内的火控;
3. 锁定/解锁武器系统,有些脚本可以领武器系统锁住,或者解锁;
4. 单位在移动时不开火,或只在移动时开火等情况。

目前无法通过脚本影响到武器的属性也有不少,目前大家没有太好办法实现的是:
1. 单位是否移动目前无法由脚本控制,虽然跟武器系统无关,但这种特性就使得攻城坦克那种可以变成“坐地炮”那样的功能无法实现;
2. 炮火的所有基本属性无法更改,比如射速、初速度、加速度、威力等等、等等,因此脚本是不能判断攻击何种标志物的单位的,都需要在武器属性和单位属性里书写。
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发表于 2012-12-6 20:48 | 显示全部楼层
wangyaoalan 发表于 2012-12-6 20:08
目前已知的脚本能对武器造成的影响有几种情况:
1. 发弹频率,或者上弹速度,这个是最普遍的;
2. 火控 ...

其实我比较希望出现的是[装配型]机器人,减少Kbot的类型,突出特点,可以对对应Tech的Construction Vehicles或者特殊底盘进行合并
比如:Tech1Kbot和TechCV合并出现增强生产能力的CV
侦查型Kbot和CV合并出现侦查型快速坦克,对应JAM,RADAR,Anti-Air
这样VP里面只要能生产CV和少数主战单位或者非常有特点的单位就可以了
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发表于 2012-12-7 23:04 | 显示全部楼层
让盾单独被某种武器高伤害啊

点评

看楼下Xpoy的解释  发表于 2012-12-8 07:35
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发表于 2012-12-8 01:14 | 显示全部楼层
lynn1958 发表于 2012-12-6 19:53
我不会脚本编写,不过用逆向思考考虑的话,设计一种近战型快速突击机甲,护甲低,但是它的武器对有80%以上机体 ...

此个家伙偷了好多金属!


现在的单位没有办法和其他单位进行沟通的,意思是一个单位最多只能控制和知道自己的情况,不能影响和了解到其他单位的情况,也谈不起80%时候更高伤害了
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 楼主| 发表于 2012-12-31 08:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangyaoalan 于 2012-12-31 08:57 编辑
lynn1958 发表于 2012-12-6 19:53
我不会脚本编写,不过用逆向思考考虑的话,设计一种近战型快速突击机甲,护甲低,但是它的武器对有80%以上机体 ...


其实关于破盾,花猫以前设计过一个单位,护盾可以完全抵御一次攻击,然后几秒钟后再恢复,主要是为了防狙击手的,护盾恢复时间刚好赶在狙击手第二发之前上满,除非是双狙组,否则难以对其造成伤害。另外,老版本的TA-EXCESS里的GOK族都有护盾,而且是类似于星际里神族的那种护盾,护盾有自己的护盾值,只不过在游戏里你看不到,只能在脚本里能查到护盾值是多少,护盾值可以抵消相应的伤害,直至护盾被打掉,但护盾还可以随着时间而恢复,只不过,那个脚本写得超级复杂,我觉得那脚本还有提升的空间,比如将不同水平下的护盾状态以不同形式表现,N72在TA-Zero里已经开始进行改动了,我自己也有一个想法,就是让护盾的能量波动,随着护盾水平的下降,更加频繁的跳闪,以显示护盾能量已经接近临界值,变得非常不稳定,而水平值高的护盾则表现得更加稳定。

『Edit』我把坦克的护盾修改到一些大型机甲身上了,效果很有意思:
MACMS24_shield.gif
另外,如果使用“透明”贴图(就是那种酱紫色的贴图,那种贴图在游戏里会变成隐形的),就会创造出这样一种效果:
MACMS25_shield.gif MACMS25_2.gif
我们可以叫它“虚无铠甲”、“隐形斗篷”或者“反视觉迷彩”,随你怎么叫它,不过我还有一个点子,就是把它弄到狙击手身上,让狙击手只要不开火就可以启动这种虚无铠甲作为防御加强,一旦开火,护盾就会消失,重新启动需要几秒钟时间,这个主意如何?
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发表于 2012-12-31 15:51 | 显示全部楼层
256色的游戏不支持半透明吧,看效果的话,第一张GIF感觉是贴图出问题了,第二张效果稍好,有攻壳机动队里面隐身蓑被击中的感觉.,不过这种闪烁比其它的护盾效果更容易造成视觉疲劳.完全隐身的话...自己都看不到了...脚本本身很棒,不过效果要重新考虑.
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 楼主| 发表于 2013-1-1 09:11 | 显示全部楼层
lynn1958 发表于 2012-12-31 15:51
256色的游戏不支持半透明吧,看效果的话,第一张GIF感觉是贴图出问题了,第二张效果稍好,有攻壳机动队里面隐身 ...

第一张GIF的原理就是用稍大模型覆盖稍小模型,然后大模型用色块贴图,小模型有正常贴图,护盾显示的时候就让大模型以一定顺序极快的显示一下,就出现这种效果了,隐形护甲是一个道理,只是用了隐形贴图而已,一个酱紫色的颜色,这个颜色在游戏里不显示出来,可以掩盖住模型本身,猫版的电流门就是用了这个贴图外加一个电流的2D动画效果,我单独把那个色块给提取出来了,这个颜色不在256色板里,另外我发现这个隐形闪烁的时候会让单位看起来好像是虚幻的,不是真实存在的一样,所以才想到“虚幻护甲”这个点子,我目前正在开发一个新单位,重型狙击手,打算让他来测试这个护甲的效果。
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发表于 2013-1-1 10:09 | 显示全部楼层
莫非是R255 G0 B255?
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 楼主| 发表于 2013-1-4 14:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangyaoalan 于 2013-1-4 14:06 编辑
lynn1958 发表于 2013-1-1 10:09
莫非是R255 G0 B255?


你说的那个是纯黑吧?
我没具体查过他的色版值,我是用PS直接从猫版电流门贴图里提取出来的
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发表于 2013-1-4 22:18 | 显示全部楼层
wangyaoalan 发表于 2013-1-4 14:05
你说的那个是纯黑吧?
我没具体查过他的色版值,我是用PS直接从猫版电流门贴图里提取出来的

Red255和Blue255合起来就是很耀眼的紫红色啊,以前修改RO贴图的时候见过,很多贴图不带alpha通道的老游戏都用这个做透明色.
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