横扫天下会 最高指挥官

 找回密码
 注册
12
返回列表 发新帖
楼主: Ethern君

横扫千星中的经济系统[粗译勿喷]

  [复制链接]
发表于 2013-3-11 16:28 | 显示全部楼层
这个很好做到,就算没有,mod也可以自己定义。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-3-17 03:25 | 显示全部楼层
chris3217 发表于 2013-3-10 02:04
以前舊作 金屬量會因地形改變 有些+0.8 有些+1.5  這作會不會有分別?
前作能量也會有不同改變 例如風車電力 ...

横扫千军的那个设定太复杂。不适合新人上手
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-4-29 12:11 | 显示全部楼层
我觉得还是旧作的那个方式比较好。当PA的经济收集变成固定的之后,就会像星际一样有固定的套路了,像第几秒做出什么什么,第几分钟应该有什么这样的…在这种固定的经济下,PA就不该是军事战略游戏了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-5-19 09:52 | 显示全部楼层
可以用工程师加速生产吧?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|横扫天下会 最高指挥官 ( 沪ICP备11033600号-1 )

GMT+8, 2020-2-24 10:25 , Processed in 0.013980 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表