横扫天下会 最高指挥官

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[翻译]TAU上面的一个帖子: 各种修改TA程序实现自己想要功能的方法

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发表于 2013-4-27 05:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:

http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=41608

建议有空闲的话,把这个帖子翻译一下,我总结了下现在在这个帖子里已经实现的功能有这些:
1.修改AI最少有多少飞机/地面单位/船 时会拿来进攻。比方OTA时候修改高一点就会攒很多甚至hawk一群了才进攻,默认是5
2.让AI可以制造反核弹、核弹
3.寻路限制的修改
4.不同难度下AI得到的资源的倍数,默认值eazy得到0.3的资源,normal得到0.5,hard才能得到正常的资源
5.makeposter截图的默认大小
6.游戏速度的限制
7.+atm增加的数量
8.进入程序员调试的方法
9.在单机中使用联机时的结盟/共享窗口
10.单机时可以给一个玩家设置的最大资源数量
11.让可以复活的单位可以在菜单里设置回收的命令
12.让+atm直接填满资源
13.联机时一个单位类型的默认数量限制
14.让复活的单位默认成ON的(复活的单位默认是OFF的)
15.修改程序员调试模式下,OTA的F11键的功能到F10
16.在小地图上,用工程选择回收时,指挥官不再特别显示出来
17.修改AI的工程单位在多少个建造指令后开始巡逻,默认是5
18.修复AI的指挥官在挨打时候因为不断给自己设置新指令而站在原地的问题
19.允许所有的ballistic 武器射击比45度更高的角度(比如BB)
20.单位在拥有badtargart的属性时,当锁定的目标跑到视野外时继续锁定这个目标
21.把原TA"\"键的功能修改到insert
22.新的让AI建造核弹和反核弹的修改,也可以让AI的建筑物造其他的建筑物,比如ESC中的可以升级的建筑
23.修复TA的光影效果在模型四周产生的一条红线
24.对称的抗锯齿表,不对称的抗锯齿表
25.影子效果表的修改。是的这么多年来TA一直在我们的游戏里面画着有bug的单位影子,还给单位们做出红眼病的光影效果,以及抗锯齿
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发表于 2013-4-27 12:34 | 显示全部楼层
如果有源代码 完善ta完全可以省了一倍的精力
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 楼主| 发表于 2013-6-16 20:07 | 显示全部楼层
liu106 发表于 2013-4-27 12:34
如果有源代码 完善ta完全可以省了一倍的精力

据说现在有很多公司在向atria争标TA的版权,不知道有没有TA的源代码。
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发表于 2013-6-25 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanbyte 于 2015-4-6 15:18 编辑

若能拿到源码。。。我想出2点改动:
1:增加高度的范围。目前的地图最大高度,指挥官高度占3个footprint..相当于48像素,总高是256像素。。相当于5个指挥官高度。。确实太低。指挥官3米高,最高的地图高度就5层楼,15米高。我想按现实中100米高极限。。这样飞机会更难打下来。。不过不是重点,主要是大地形和深谷可以做出来了。
2:视角。TA的地图和单位渲染的视角是向下俯视63.44度,这个角度如果能破解或者更改成45度或者其他更合理的视角,可能会吸引一部分对视角变扭的玩家。
不过老玩家可能不喜欢----------没关系,让它成为一个定制的选项就可以。
希望ta继续焕发青春!

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发表于 2013-6-28 11:18 | 显示全部楼层
xpoy 发表于 2013-6-16 20:07
据说现在有很多公司在向atria争标TA的版权,不知道有没有TA的源代码。

我估计是没有源码 可能泰勒早就从放弃了TA
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