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竞技塔防MOD制作中,紧急召唤大神前来帮忙!

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发表于 2016-5-20 00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文章讨论 TA 的相关MOD制作方法

请制作过MOD的大神,看到本贴速来集结。

本人是小弟排骨,最近准备制作一个对战型的塔防MOD(竞技塔防),提高TA的竞技性(因为造厂种地这种打法一个是节奏慢,一个是不太符合新时代年轻人的口味,RPG类型或者防守类型的,节奏较快,打起来也比较爽)

PS:老模式还是很好玩的,没有贬低老模式的意思

进入正题:

经过了两三天的问题搜集和论证,遇到了几个比较严峻的问题,我现在提出来,大神如果看到请帮忙解决或者一起讨论一下解决方案。(以下问题均以遭遇战或者多人对战模式为出发点,关卡或者任务模式不讨论)

问题1:如何解决出生的时候就在地图上某个位置安放单位(除了40之外),试过任务模式的地图制作方法,但是进入遭遇战以后报错(尝试用OD直接jump这条报错命令,但是游戏也直接奔溃)。

问题2:40的建造菜单页假如有10页,能否点击下一页以后,随机跳到第N页,意思就是,点下一页或者点上一页,页面是随机跳的,而且可否做到。而且点击下一页或者上一页,需要消耗一定资源(比如消耗金属1000),这个有没有办法办到。

问题3:AI的修改是否仅限于各单位权重的分配,能否设置AI的行动路线(发现有时候AI进攻的时候会调头跑,想解决这个问题)

问题4:AI的进攻波次,每次进攻的单位数量,单位类型,能否有序的进行制定

还有个问题随便问一下,虽然已经有人解答了可能办不到

问题1:能否做到说击杀一个敌方单位增长我方资源(像魔兽一样,杀死一个敌方单位奖励一定金币)


测试地图我已经做好了,单位的修改思路,MOD的玩法,基本的套路已经都想好了,如果能解决以上问题,我相信会给大家带来一个不一样的对战体验。
MapPcx.jpg


走过路过的大神,快来相助!
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发表于 2016-5-22 00:10 | 显示全部楼层
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