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标题其实rts就是被moba取代了,观摩神论。

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发表于 2018-6-17 09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 spaceatom54 于 2018-6-17 09:58 编辑

这是原帖:https://tieba.baidu.com/p/5745441434

标题:其实rts就是被moba取代了。

只看楼主收藏回复

    mmbsb
    阿提拉
    9

其实rts就是被moba取代了。如果moba没有被发明出来,那现在的moba玩家会有很多游戏时间仍花在各种rts上。


而moba之所以成功,或者说之所以成为现在的moba,除了rts玩家瞧不上的小规模战斗,简化经济科技,重视rpg操作,多人合作分锅等等rts而言的负面因素之外,恰恰还有一个重要的正面因素,涉及一个几乎所有rts都没有解决的问题——那就是如何更高效的实现多线作战。


而从dota或者更早开始的moba就已经将多人合作模式和三路+野区地图的完美结合了起来。否则为什么不干脆弄个最简单的一路大混战地图?比较平衡的多线作战和由此诱发的支援,埋伏,包围,游击,侦查,团战……其实才是我们内心深处关于军事战略战术最本质的趣味。


基本上在可预知的将来也不会有什么传统rts大作了。最有可能的无非是1.基于moba的新创造2.与moba规模类似但风格不同的精简版rts。




1.不存在取代某个游戏类型的说法。会玩moba不一定会花时间去玩rts,反过来也一样,每个月每天各种各样的游戏推出市场,就只有moba分流了潜在的rts玩家或者消费者?实在可笑。

2.moba的成功恰恰是因为这是全新的网游与成熟的商业运作。lol凭借比dota人性化的体验与简单的操作就能够完全占领当时的蓝海市场,腾讯多年经营的用户流量还是很庞大的。泰勒当时如果抓住了这个历史机遇,而不是投了一百万做个实验性的半成品单机,有可能pgp就不会倒闭了。我很喜欢那个岩塔战神,一锤子砸下去比市面上所有的moba有气势多了哈哈哈

3.所谓解决rts高效的多线操作不是优化1v1的极限操作,原来是指十个人每人操作1个英雄啊。

4.魔兽地图不是只有dota,有多少复制魔兽地图的项目没有足够的资金投入和推广而销声匿迹。

5.rts游戏所谓本质,首先肯定绝对不是为了实现假大空的现实战争战术术语,本末倒置了,我也懒得废话。

6.上一个国内外比较知名的moba类叫战锤40k已经理所当然,毫不意外地的双重失败了。

7.微软重新炒老ip捡起了帝国时代,如果四代也是个类moba,刚跳槽到微软的水雷可以卷铺盖走人了。


很多年没上贴吧了偶尔看一看即时战略吧,老虎、暴皇这些人退场了,神论继续重返人间。
这个算是隔空喊话
百度这十年来错过了多少的增长点,看来部门之间的权斗相当厉害啊狼性都出来了。像这种垄断市场没有内忧和外患的公司(经济上),那么里面的各种企业规章制度,人事管理,企业文化等随着时间的增长,人员关系的稳定发展,是不是都会面临失效不起作用了?{:6_277:}
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发表于 2018-6-22 11:28 | 显示全部楼层
即时战略的没落这本身是一种伪命题,现在游戏类型分类已经没有以前那么单纯了,全面战争是即时战略游戏,亿万僵尸这个塔防游戏算不算即时战略的一种呢?其实我们喜欢的游戏类型也有新的出现,只不过换了一种形式啦
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