横扫天下会 最高指挥官

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HealTime后面的数字是越大越好还是越小越好?

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发表于 2008-2-14 23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,com的HealTime=27,这个数值是越大恢复越快还是越小恢复越快?
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发表于 2009-10-27 15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 hqmaomao 于 2009-10-27 15:53 编辑

翻老贴的时候找到units的英文版说明,其中有这样一段:
HealTime The time it take for this unit to heal itself.   (Typically used by commanders) HealTime=27;
这是零星斑竹翻译的:
//HealTime单位自动修复所使用的时间(我还没弄明白到底是如何工作的,数值5和500好像是500快些)HealTime=27;//

曾经把它改到个位数和5位数,好象想察觉不到效果。。
另:想修改nuclear missile的建造时间,在weapons里没找到有关nuclear的参数。。
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发表于 2009-10-27 18:10 | 显示全部楼层
请搜索nuke。。。
另外,建造时间=消耗总资源/消耗速度
总资源在武器这块,消耗速度则应该在造核弹的东西那块。
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发表于 2009-10-27 18:19 | 显示全部楼层
影响自动修复能力的似乎不仅仅是healTime.
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发表于 2009-10-27 18:26 | 显示全部楼层
一个单位:
MaxDamage=5;
DamageModifier=0.005;
HealTime=27;

你可以尝试一下这样的一个单位的作战效果。
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发表于 2009-10-27 18:50 | 显示全部楼层
核弹建造时间就是装弹时间reloadtime
而核弹的攻击间隔由模型控制。
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