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楼主: HANGIYA

TAAC1.5意见,建议征集(一直到8月有效)

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 楼主| 发表于 2008-4-4 01:39 | 显示全部楼层
原帖由 Defiler 于 2008-4-3 15:06 发表
1。盖亚的话主要是建造太快,时间只有狂暴犬的1/5,一个老K的金属可以造9个盖亚,而9个盖亚效果明显比一个老K好。盖亚是高能的输出类型很易使被击毁目标爆炸,加上盖亚本身就有很好的溅射伤害,所以盖亚的破坏力比想 ...



1.关于盖亚, 反映的问题挺多, 调整看来也是必然的

2.关于河蟹, 因为它叫chaos所以不能改变

3,关于亚历山大火力问题, 10个亚历山大能杀死一个奥克恩都已经不错了

4,狂暴犬VS剃刀野猪的问题, 如果大家都在火力范围内,狂暴犬则更胜一筹,具体可以查看武器数据

5,线性横击炮好像有时候会打不中目标, 剃刀野猪的核心CPU受到损坏,导致炮火出现偏差,看来这也需要修复

6,ARM的几种蜘蛛外形比较接近的问题, 风格上一致, 能够辨认就行

好了,这是最后一次回答了,明天就要走了,非常感谢你, 8月见
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 楼主| 发表于 2008-4-4 01:42 | 显示全部楼层
关于AI,如果有必要的话,可以稍微加强

我不在的时候如果有建议或意见,请跟此帖,否则我回来时将很难看到你们反映的问题

如果很有必要,就请将建议堆积发送到[email protected][email protected]

再次感谢大家!

8月见!
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发表于 2008-4-5 23:25 | 显示全部楼层
需要2级大型运输机.防御.装载能力极强的
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发表于 2008-4-6 04:15 | 显示全部楼层
我希望有更多类型的模块类单位,和拥有更多空的平台的单位用来安插各类模块,
4个Guardian级别的炮塔装在一艘还带有核弹发射井的船上的感觉实在太好了
建议添加悬浮防空炮,悬浮激光炮等模块,或者悬浮声纳,悬浮雷达等模块。

花猫我的希望寄托在你身上了。。。
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发表于 2008-4-6 23:31 | 显示全部楼层
其实我说的横击炮是斥责者线性横击炮,不是剃刀野猪的物理横击炮。花猫不要弄错了。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-6 23:32 编辑 ]
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发表于 2008-4-7 00:05 | 显示全部楼层
今天花了三个半小时打通了猫版CORE的倒数第二关任务.最高难度1.3版,杀敌6072,损失7600,真是爽得不得了.

不过发现个问题,原版任务中的波塞冬是CORE的秘密武器,是无敌两栖战列舰,然而由于在TA引擎限制,这个两栖单位在水中不受鱼雷攻击,所以在1.3版中被三级超级潜艇代替了,在任务中无法建造这种两栖战列舰,还有一些任务中三级工厂也无法建造.

所以请花猫在推出新任务时,将以前的任务也适当地调整一下.
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发表于 2008-4-7 01:21 | 显示全部楼层
哎,花猫弟弟还是走了呀,,期待再次见面啊!不过还是要感谢你提供的东西啊
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发表于 2008-4-7 01:33 | 显示全部楼层
原帖由 星月有约 于 2008-4-7 00:05 发表
今天花了三个半小时打通了猫版CORE的倒数第二关任务.最高难度1.3版,杀敌6072,损失7600,真是爽得不得了.

不过发现个问题,原版任务中的波塞冬是CORE的秘密武器,是无敌两栖战列舰,然而由于在TA引擎限制,这个两栖单位 ...


我也打了TAAC的任务,ARM最后一关,我打了5个钟头,从早上上班直接爽到下午上班连中饭都没吃,另外说一下CORE那关杀蜘蛛的简直是星河战队的机械版啊,爽到不能用语言表达~~~,还有有关叫CORE那关叫红色旋风的,看起来是简单的防守,玩起来却很难,原来以为是花猫搞错故意设定这种BT任务让人过不了,结果认真玩自己慢慢调整部队的位置就胜利了,所以对于关卡设定不得不佩服花猫~~~~如今能做任务的人看来也只有花猫了~~让我手写任务命令我可做不到~~~~~~~~~~

说到这里还请各位达人制作一个方便编辑任务的软件哦
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发表于 2008-4-8 09:26 | 显示全部楼层
惊讶,在花猫给我的中文版文件里发现两个奇怪的单位,似乎是未完成的单位
001.gif
002.gif
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发表于 2008-4-8 10:01 | 显示全部楼层
第一个可能是ARM对应河蟹的新单位,第二个可能是CORE对应亚历山大的新单位。
补充一些:
1。希望河蟹改为两栖单位,能下水可以丰富战术。
2。蜘蛛系列适当贵一点点吧,机动性最好的兵种价钱应稍微贵点。
3。发现有些人用龙牙卡住工程单位来提高生产效率,其本质已等同于固定工程塔,请适当考虑是否引进固定工程塔。
4。剃刀野猪的是4管格林电浆炮,不是六管格林电浆炮
5。猫版的雷达单位有个浅蓝色的一圈圈的制造技能,有什么用?
6。希望提高雷达的地位,现在的雷达太便宜,为体现其价值,建议提高造价,提高消耗能量。缩小一级雷达的范围,二级雷达改成一个体积更大的模型,方便敌人摧毁,充分体现雷达的重要地位,现在造雷达太易,体现不出来。这样就可以衍生新的以破坏敌人雷达为手段的电子战,信息战。
现代军事武器中有一种导弹叫百舌鸟,自动追踪雷达电波来摧毁雷达,在TA中这个可以实现吗?
7。地雷消耗的能量都改0吧,一旦能源不足就全部暴露了。
8。要不要像TALON那样将弹出式炮塔,在关闭时隐形?
9。换个漂亮界面吧
10。希望像原子版那样将数据文件分成两个文件,将远程炮之类分在另一文件,做两个执行文件,一个什么都可以造,一个不能造远程炮之类,让新手可以玩得轻松点。或者像新手虐电脑的福音那样让联机模式可以开始游戏这样就可以方便的禁造单位了。
11。雷达和雷达干扰的问题,种类太多了,有两中方案你可以参考,一是删掉人型和车型,陆上只保留蜘蛛型,机器人工厂和战车工厂造的都是蜘蛛型;二是降低人型移动速度和影响范围,提高车型的生命值和范围,缩小蜘蛛型的范围。
12。希望大幅度增加大型轰炸机的攻击间隔和一次性投弹量,让轰炸更具计划性,不要让轰炸机在上方飞来飞去像战斗机似的。
13。不如将所有单位都统一放大一点点吧,很多人反映在高分辨率下单位很难看清,毕竟TA的设计时的分辨率是640X480,现在必须要1024X768,很多小单位都很难看清楚,国外的多数MOD都已经将许多小单位稍微放大了,例如TAWP。
14。希望武器的效果更加多样化,现在很多不同的武器全是一个样子,都是一个小黄球,参考一下TALON的改动吧。
自动火控.JPG 这个做金属转换还是发电站自动火控什么的都可以

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-6-1 15:34 编辑 ]
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