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完美仿星际LT地图--1.3正式版 放大1.2

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发表于 2008-10-29 19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hanbyte 于 2015-4-6 15:29 编辑

1.2&1.B版
修正部分地形,24位置修改机器人可爬坡范围增大,6位置修改高地司令可上。中间高墙上面现在基本都可以建造箭塔或雷达了,
1.2与1.B区别为1.2富矿版1.B贫矿版,且1.B中间有资源,增加争夺力度。
所以,推荐,拼兵用1.2,拼技术用1.B,以后版本更新雷同。
注:2V2对战时禁止司令过河到富矿岛屿(视为过中线),1V1时不限。
1.2下载:
1.B下载:
已经完工,小地图(Z_FLY_LT_3)丰富资源,战争多半在地图中央展开。
放大版已经做好(Z_FLY_LT_BIG_1),13*13大小,中间加上星际的墙壁,去掉了地热(估计也没人能建成),为防止中间屯兵,加了大型建筑。墙壁应该可以造箭塔或者BB,不过要工程飞机才能建。路口应该完美了,不过高低边缘还没处理完美,如果有其他需要改进的地方一并改进,若无改进,地形边缘,不改也罢,估计没人造的太靠边,容易被打掉。
Mofile地址(19M):

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Z_FLY_LT_3.part1.rar

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发表于 2008-10-29 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-29 19:31 | 显示全部楼层
well
LZ有心人,继续。。
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 楼主| 发表于 2008-10-30 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanbyte 于 2015-4-6 15:29 编辑

地图高度设置.........几个小时修改了不到十分之一,看来可能要延后了,因为不想匆忙搞个不成熟的半成品拿出来。Sorry。如果周末时间充足,尽量还是周末高定,尽量守信。:(

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发表于 2008-10-30 01:25 | 显示全部楼层
高度设置是很繁琐的了,TA里面的高度对单位的影响是爬坡力决定的,一直在做就可以了。别象咱一样懒啊懒的应的事都拖啊拖,
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发表于 2008-10-30 09:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanbyte 于 2015-4-6 15:29 编辑

星际的地图只有2层高度,lz可以用2种灰度来表示,用ps大概勾勒出地形边缘轮廓,然后填充再模糊边缘一些,地形高度不必太要求精确。。
ps: 不过对于40爬坡能力,我也不太清楚多陡40才能走不下去,因为无论多深多陡的海,40似乎都能下去。。。但高地太陡了,40似乎就走不上去了。。。还要多试验。。

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发表于 2008-10-30 10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanbyte 于 2015-4-6 15:29 编辑

对于40来说,似乎只有岩浆才能成其为障碍.:lol

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 楼主| 发表于 2008-10-30 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanbyte 于 2015-4-6 15:29 编辑

如果不想让司令过的话,用反差,比如平地80高低250,高低的边缘设置80,平地的边缘设置250,这样应该就过不去了吧?爬坡也要讲究坡度,直接没有坡度.......呵呵,当然这个在地表图是看不出来的。纯假象,没试验过。
LT的地层不是两层啊,水,平地,小高地,高地,四层啊。

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发表于 2008-10-30 13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanbyte 于 2015-4-6 15:29 编辑

这个试过的,肯定过不去,不过地表图看不出来,所以会显得很诡异.:lol

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 楼主| 发表于 2008-10-30 13:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanbyte 于 2015-4-6 15:29 编辑

当然是在悬崖地段才这么设置啦.........
在平地这么设置不是整人嘛...........................

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