横扫天下会 最高指挥官

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才思枯竭了。。。后续关卡可能出的会很慢。。。

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发表于 2008-11-20 15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。。。想不出啥创意的关卡了。。。
恩。。。也许还是常规STG类型?
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发表于 2008-11-20 16:00 | 显示全部楼层
轰炸任务怎么样?驾驶轰炸机,只能轰炸地面目标,面对敌人的空间和防空只能躲闪(防空可以轰炸)。在死掉前轰炸掉全部的地面目标获得胜利。
当然可以召唤一些护航的战斗机。

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honeyfox + 5 + 5 和我一个同学提的建议一模一样,当然咯,其 ...
xpoy + 10 我很赞同

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发表于 2008-11-20 16:06 | 显示全部楼层
well,跨星际的物资运输,做赛车游戏,哈哈。

做地面坦克的部分?

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发表于 2008-11-20 16:39 | 显示全部楼层
才没有枯竭呢,没有没有!! 现在点子很多,如何实现以及如何好玩,才是最大的问题。
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发表于 2008-11-20 16:40 | 显示全部楼层
越来越四不象啦~~~
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 楼主| 发表于 2008-11-20 17:37 | 显示全部楼层
sulbon 发表于 2008-11-20 16:39
才没有枯竭呢,没有没有!!

这句话说的感觉就是枯竭了然后不肯承认。。。
不过的确,各种怪点子是很多,但要想实现,大多数点子都会不幸夭折。。。
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发表于 2008-11-20 17:43 | 显示全部楼层
对。所以很关键的一点就是,提前判断哪些点子可能会有趣,而且实现起来不是那么难,免得白费力气。
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发表于 2008-11-20 20:17 | 显示全部楼层
想到一个有趣的官卡:
题目:星月有约
内容:在宇宙中驾驶一架因为量子们出问题而迷失的T3机,要求在能量用光了之前找到家园。
可以吃小星球来获得质量,还能造小飞机出来,但能量越来越少。
敌人不断追击

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发表于 2008-11-21 10:06 | 显示全部楼层
其实我觉得。楼主完全没必要这样一关一关的这样去想。毕竟设计得再好。也有玩腻的时候。
我觉得。完全可以设计成选地图的方式。就像TA的多人对战一样。
每方都有基地。有金属采集器 电厂什么的 不停生产资源。
玩家就是控制自己的飞机 和友军去推对方基地 (电脑也会推你基地)
结合游戏特色。可以多加几种战机。比如专注防御的盾机。可以引导防御的空警机。可以自动收集敌方掉落资源的采集飞机(也可以治疗友军单位)如何安排军队是胜利的关键
这样就算只有几个地图。不同的AI。不同的战术。都能带来乐趣。
也可以加入地面单位。不过地面单位一般都是慢慢推进。不过战斗;力防御力都比空中单位好。但对空能力较弱。
很多时候就是要保护自己的地面单位去推对方的基地。

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发表于 2008-11-21 10:55 | 显示全部楼层
不习惯3D版STG  玩不了多久就死  X的   或者可以学学斑鸠的创意?
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