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楼主: honeyfox

摆渡运输机研制成功

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 楼主| 发表于 2009-8-15 23:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 honeyfox 于 2009-8-15 23:12 编辑

那就是零件在外面飞罢了,和普通的机器人把机械臂抬起后开火没有任何本质上的区别。脚本告诉引擎武器从哪几个零件上发射出来。。那几个零件肯定飞不远的。TA引擎的限制。

另外,TAU的zwzsg大神告诉了我如何让武器一直开火的方法。。。利用武器的Burst属性,zwzsg说他的护盾的效果就是这样做出来的,据说一旦开火,可以维持10个小时以上 所以。。。斯塔普可能帮忙做一份登陆/着陆圈的武器效果动画吗?
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发表于 2009-8-15 23:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔斯普可 于 2009-8-15 23:35 编辑

这个不太会做,我不知道GAF的频率跟实际游戏之间的关系,做出来的爆炸效果不知道要怎样才能持久。之前做的动态feature不是速度过快就是过慢。
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发表于 2009-8-15 23:37 | 显示全部楼层
brust是集束式武器吧。持续10小时要多少枚子弹?{:4_191:}
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 楼主| 发表于 2009-8-15 23:43 | 显示全部楼层
这也是我想知道的问题。。。
可能他把burst的时间间隔调长了,然后动画效果的持续时间也比较长吧。。。
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发表于 2009-8-15 23:50 | 显示全部楼层
{:7_345:}做GAF文件,测试,出错跳出,原因不明
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发表于 2009-8-16 00:09 | 显示全部楼层
有个问题不太明白,感觉这个运输机攻击时飞行的半径特别大,别的飞机很快就会绕回来再次攻击,但是这个老是飞出地图外很远的地方再绕回来
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 楼主| 发表于 2009-8-16 00:11 | 显示全部楼层
有个问题不太明白,感觉这个运输机攻击时飞行的半径特别大,别的飞机很快就会绕回来再次攻击,但是这个老是飞出地图外很远的地方再绕回来
塔斯普可 发表于 2009-8-16 00:09


因为4096的射程。。。
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发表于 2009-8-16 00:13 | 显示全部楼层
难道射程越远绕圈越大?{:4_191:}
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 楼主| 发表于 2009-8-16 00:20 | 显示全部楼层
当初我设置32000, 然后不管它,
基本上属于一去不复返…
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发表于 2009-8-16 00:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔斯普可 于 2009-8-16 00:28 编辑

GAF出错原因查明了,原来是我没有改好文件名,不过游戏测试没看见效果,,是不是在脚本里定义了就不用常规的了?
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