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楼主: honeyfox

摆渡运输机研制成功

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发表于 2009-8-13 20:12 | 显示全部楼层
hf,在TA ten years里面我发现有类似的运输机,做的很不错了。你可以看看,它能显示一个绿色的圈,而且自动不会装入40。。。。

ta33a得运输两栖和运输船,问题多多。经常举着单位造成卸载不下来。。
但我发现TA ten years那个运输不错,没这些问题,我在gow上专门测试了下。ta33a很容易卸载不下,或者一直转圈。TA ten years无此现象。。。

还有一个小不足,TA ten years得运输船不会自动吸附一群兵,卸载倒可以一下卸载。。。

希望hf,塔普借鉴。。。。开发好ta33下一代的运输飞机和运输船
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 楼主| 发表于 2009-8-13 20:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 honeyfox 于 2009-8-13 20:24 编辑

33A的运输bug主要是卸载失败后的处理代码不当。。。没有及时把单位正确拉回运输单位。
上次我弄的那个33A修改版气垫运输已经可以集群装载和集群卸载了。
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 楼主| 发表于 2009-8-13 20:22 | 显示全部楼层
怎么显示一个绿圈?
如果是一直在运输机身边一定距离内的话就没什么难度了。
难在可以在地图的任意某个地点一直留着。
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发表于 2009-8-13 20:23 | 显示全部楼层
不可以,在运输飞机周围的。
可以清楚看出运输的区域有多大(运输的时候)
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发表于 2009-8-13 20:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔斯普可 于 2009-8-13 20:30 编辑

在某个点创建一个物体,该物体带有圆圈的贴图,当运输点改变时删除这个物体,重新创建,或者将物体的地点改变,这样可以吗?
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 楼主| 发表于 2009-8-13 20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 honeyfox 于 2009-8-13 20:44 编辑

你让运输机可以建造两种建筑物的话,可以。。。(但是使用脚本让建筑物自爆是不可能的。)
但是。。。这种方法很怪异。。。别人可以发现你的建筑物。。。而且你换其他地点的话,你还要造另一个建筑,老的建筑还没法删掉。
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 楼主| 发表于 2009-8-13 21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 honeyfox 于 2009-8-14 10:26 编辑

上ccx文件。。。
该飞机会出现在Arm T1飞机厂的建造菜单中,方便快速建造与测试。

还不是最终版本,所以有什么bug也不要惊讶。

红色箭头指向装载区,绿色箭头指向卸载区。
飞到一个区域上空,然后攻击空地就会把这个位置作为区域的中心。
装载区和卸载区轮流设置,目前可以通过运输机头部的炮塔的左右两侧的炮口火光图案区分(以后可能会修改模型使这一点更明显),所以注意炮口火光的左右。

*****  重新更新一下ccx。。。但愿这次没什么问题了  *****

Ornith.rar

161.25 KB, 下载次数: 58

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发表于 2009-8-13 21:43 | 显示全部楼层
我来使用!!!
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发表于 2009-8-13 23:02 | 显示全部楼层
我建议把core的弹出式炮台关闭状态下(埋在地里时)改为可以通行。{:6_316:}
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发表于 2009-8-13 23:38 | 显示全部楼层
我建议把core的弹出式炮台关闭状态下(埋在地里时)改为可以通行。{:6_316:}
塔斯普可 发表于 2009-8-13 23:02


{:6_284:}如果在炮台上面发生交通阻塞时岂不是自废武功
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