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楼主: honeyfox

摆渡运输机研制成功

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发表于 2009-8-14 11:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔斯普可 于 2009-8-14 11:22 编辑

卸载方式是按照飞行轨道空投,比较{:7_347:},正在移动的单位在卸载后会走回目标地点,不过影响不大,但最好加过滤器,检测单位是否在移动中,移动中的就不要装了。
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 楼主| 发表于 2009-8-14 11:23 | 显示全部楼层
本来我设计成一旦停在地面就会清除地点(箭头也就消失了)并且下一次设置的地点将会恢复为装载点,但是这样设计的话也有缺点,不能不管运输机,否则运输机自己停在地面就会出事,,,不知道通过设置单位的默认状态能不能让运输机平时只会浮在空中,就像TAAC里的那个空中炮台一样。
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发表于 2009-8-14 11:24 | 显示全部楼层
這腳本真是強大呀。
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发表于 2009-8-14 11:24 | 显示全部楼层
{:6_320:}
ota下成功,而且发现一次能装载、缷载多个单位,爱死狐狸了{:6_303:}
但也发现个问题,就是装载单位后在运输机周围会出现被装载单位的血条,很诡异{:6_287:}

08_14_09 - SHOT0007.jpg
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 楼主| 发表于 2009-8-14 11:26 | 显示全部楼层
卸载方式是按照飞行轨道空投,比较{:7_347:},正在移动的单位在卸载后会走回目标地点,不过影响不大,但最好加过滤器,检测单位是否在移动中,移动中的就不要装了。
http://i3.6.cn/cvbnm/de/f7/2e/99895677e149b72 ...
塔斯普可 发表于 2009-8-14 11:20


这个可以有,这个必须有。
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 楼主| 发表于 2009-8-14 11:31 | 显示全部楼层
{:6_320:}
ota下成功,而且发现一次能装载、缷载多个单位,爱死狐狸了{:6_303:}
但也发现个问题,就是装载单位后在运输机周围会出现被装载单位的血条,很诡异{:6_287:}

8113
takta 发表于 2009-8-14 11:24


因为运输机把机械臂(隐形的)伸到自己正下方之后再将单位绑定到这个机械臂上,然后再准备释放这个单位的时候发现此地点不能卸载单位,所以这个时候单位的实际位置就在机械臂那里,而机械臂就在单位的下方(在地面之下。。。)
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发表于 2009-8-14 11:32 | 显示全部楼层
卸载方式是按照飞行轨道空投,比较{:7_347:},正在移动的单位在卸载后会走回目标地点,不过影响不大,但最好加过滤器,检测单位是否在移动中,移动中的就不要装了。

塔斯普可 发表于 2009-8-14 11:20


TAK中当单位接受到被装载命令时会停下所有动作,并向运输单位移去,TA中能不能也实现?
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 楼主| 发表于 2009-8-14 11:35 | 显示全部楼层
TAK中当单位接受到被装载命令时会停下所有动作,并向运输单位移去,TA中能不能也实现?
takta 发表于 2009-8-14 11:32


maybe impossible...
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发表于 2009-8-14 11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔斯普可 于 2009-8-14 11:37 编辑

把单位的Ovradjust=1;就会悬浮在空中,另外为什么把默认的手动装载功能去掉了呢?
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发表于 2009-8-14 11:38 | 显示全部楼层
因为运输机把机械臂(隐形的)伸到自己正下方之后再将单位绑定到这个机械臂上,然后再准备释放这个单位的时候发现此地点不能卸载单位,所以这个时候单位的实际位置就在机械臂那里,而机械臂就在单位的下方(在地 ...
honeyfox 发表于 2009-8-14 11:31


感觉这个血条是装上单位后就出现的,不是不能缷载才有{:6_273:},回头试试陆地上怎样
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