《横扫千军-王国1.0》评述及攻略

来源:横扫指挥官 2005/04/13 写作

《横扫千军-王国1.0》评述及攻略

cavedog在成功推出《横扫千军》系列之后,出人意料地推出了古代魔法版的《横扫千军-王国1.0》,名气和好评度远远低于正统《横扫千军》。甚至有人认为《王国》是失败之作,并加速了cavedog的覆灭。制作背景就说到这。到底是部怎样的作品,还要亲自尝试。我将在此从各方面评述《横扫千军-王国》。如果您还没有玩过,可以作为参考。

CD介绍

首先是硬件载体。就我所知《横扫千军-王国》在中国有两个版本,一个是上海育碧发行的正版。另一个则是D版。先说D版。若干年前,刚刚发行时,我有朋友买过,但是D版只能玩单机假联线。想玩任务战役,就会提示您放入光盘。而放入光盘后毫无反应(因为D版是硬盘版,尚未看到光盘版D版王国)。
吸取朋友的教训后,2000年初我趁着降价买了份育碧发行的正版(当时花了38)。在当时我家的奔一166机器上安装后提示打不开,无法运行。后来在几位朋友家测试,发现奔二和奔三都可以正常运行。所以我只是在朋友家小玩了几盘,一直没有认真玩成。前几年买了奔4电脑,再次尝试安装,结果还是无法进入游戏,甚至会出现假死机。在几位朋友的奔4上安装也是一样。所以,我的《王国》一直闲置。直到,前一阵,我才找到了解决之法,先买一份硬盘版D版,安装后,取出D版光盘,进入游戏,然后再放入正版光盘,就可以享受半正版的效果了(但没有背景音乐)。千万记住不要在进入游戏前放入正版光盘,否则光驱会死机。

游戏介绍:

费尽周折总算可以坐下来一睹芳容了。

1.故事背景

游戏的故事背景要比正统《横扫千军》复杂得多。看得出制作人员在这方面下功夫了。《王国》的故事背景发生在达里恩大陆世界,有两个相互对立的大的阵营。每个阵营各有两个大种族,而每个大种族又由四个部族组成。总计四大种族,16个部族。按照说明,他们之间的关系错综复杂。不仅阵营之间有矛盾,同属一个种族的部族之间甚至也是死敌。而隶属两个对立种族的两个部族间又有婚姻,同盟,贸易的关系。不像CORE和ARM那样旗帜鲜明。

四大种族分别是

土族——统治:阿拉蒙大陆 君主:艾尔森皇帝
军队特色:骑士,机械,堡垒

水族——统治:维鲁纳群岛 君主:卡兰娜女王
军队特色:海军,科学,堡垒

火族——统治:塔洛斯大陆 君主:洛肯大法师
军队特色:巫师 魔法,地狱

风族——统治:祖恩大陆 君主:瑟沙女首领
军队特色:野兽,原始,自然

土族和水族同盟。火族和风族同盟。而讽刺的是统治者们彼此是兄弟姐妹(他们的父皇失踪了)。

您可以在战役模式下充分了解他们的恩恩怨怨。战役模式下,您不可以选择特定种族,随着情节发展扮演种族。战役模式共计48关。以瑟沙逃走,洛肯被杀(不过装有灵魂的马车逃了),土族和水族成功征服世界而暂告一段落(资料片里,还有后续故事)。总体来说前20关基本是熟悉操作,没有任何难度可言。35关以后带有一定难度,但是搞清任务目标后基本没有障碍。最难的是倒数第5关。任务是,攻入塔洛斯的邪恶之都。成群的敌人加上城墙堡垒,以及开始时联军不利的出现位置,都为任务添加了难度。笔者使用saveload大法,才算过关。最后一关,开始时,火族会发动全部精英组成的三面进攻,但是实际不会造成多大损失。之后,火族就不会有大的攻势了。您只要控制住中央的四座大魔法阵后,很快就可以搞定。

2.游戏画面和音效

首先把分辨率调到1020*760。您会发现地形的绘制要比正统TA精细的多。岛屿,城堡和小溪尤为精美。不输给现在的游戏。
至于游戏单位,建筑还可以说得过去,人物就有点…还是像机器人。一些图片上精美的人物,在画面上直楞直角,毫无生气。不过也有的做的不错的。战斗时,不同物种会流不同颜色的血。画面有一定暴力色彩。
过关游戏动画可以说基本没有,全部都是不能动的画片在屏幕上晃来晃去,和正统TA那令人热血沸腾的开场动画差远了。

音效方面,不同单位有了自己个性化的声音,有些单位死前会有惨叫声。刀箭伤人时,也会有相应声音。
背景音乐听不到。

3游戏操作

操作界面和正统TA相比可以说既熟悉又陌生,小地图和命令盘以及资源显示都在屏幕右侧。建造菜单在下沿(左起)。

最大的出色改动在于tab键可以切换出全屏地图。比小地图大的多。图示多样,一般单位显示成圆点,空军为翅膀,建筑为堡垒。可以在全屏地图上进行作战指挥。

毛病也有不少。最大的问题是,在单击移动的情况下,单位会一直走到目的地,在到达前,中途遇到敌人攻击也不会反击,即使设定为自动攻击模式。

另外,即使不移动。如果是中立生物(比如狼),只要不是攻击他本人,往往袖手旁观。(曾有一头野猪冲入我的阵中,拱死好多箭手。而旁边的箭手和骑士都楞着。)

解决方法是不要移动,而是设定为自动攻击模式后,单击巡逻到目的地。问题是,你要盯着点,随时解除巡逻。否则他们到达后会回来的。如果巡逻中有会治疗魔法的单位,会边走边治疗。
另外,弓箭等一些远程兵种的默认属性是防御,而且工厂不能设定产品的属性。所以你要手动把新造的士兵一一设定为自动攻击模式后,他们才会自动攻击。在对战中非常麻烦。

加速生产方面,不再是所有有生产能力的单位都能加速了。(有些是BUG,可以用巡逻键解决。)

建造城墙时,按住shift,光标在屏幕上划动,就可以出现紧密相连的城墙。

最后要说的是装载单位。王国里大部分船舰都可以装载单位。选择船舰,单击“上船”,然后在屏幕上画出个方框,方框里面的单位会自动上船。很方便。下船时,单击“下船”,所有单位都会出来。

4.游戏规则

资源只有魔法一项。靠地面上的魔法阵获得。没有第二种途径。(君主本身可以造一点。)甚至地面上的残骸和树木虽可以扫除,但不能回收为魔法(真是大大败笔。)

胜负和TA一样,只是主君死后不自爆。

王国强化了TA的升级观念。君主和宠物龙以外单位(包括大部分防御塔)在杀死一定等级的敌人后会升级。等级分为三等:新兵,老兵,精英。外观上的区别是身上的黄金装备的多少。升级后,根据兵种不同,在速度,恢复,防御,攻击,命中等方面都会有提高。
具体升级条件的规则复杂。
一般来说,新兵如果能干掉一个君主或者兵厂(看最后一刀是谁砍的)就能一下子升到精英。而如果只是杀小杂兵,干掉5,6个后,才升到老兵。所以实战中,往往精英更常见。(在一线战斗,几乎没有谁能干掉5,6人后还活着。而在会战中,打掉建筑到常见。)
精英也并非就厉害的不得了,如果“出身”不佳,照样是送死。

5.各种族作战特技

土族君主的特技是复活,可以把尸体变成活人,从而可以获得其他种族的兵种。(实在耍赖)
土族军队有各种防御塔,抛石器,炮塔等,很适合阵地战。
特色兵种:
魔弓手——可以让对方的非机械兵种定住不动后加以攻击。是实用的王牌部队。
炮兵——可以动的加农炮,可远程攻击,近程也能开火。设速一般。初级敌人一炮可以解决。只是防御太弱。
弩塔车——下载后的新兵钟。相当于重型坦克。

水族君主的特技是能够游泳,缺点是初级武器不能对空。军队特色是海军舰艇,在海边摆几艘战列舰,没什么能冲的过来。也有各种防御塔,抛石器,炮塔等,适合阵地战。
特色兵种:
亚玛逊女骑士——可以一边移动一边开火。(王国里,大多不可以这样)
热气球飞艇——可以一边移动一边开火。可射弓箭和投掷炸弹。
抛石舰——王国中射程最远!相当于超级大炮。只要地图上有一点水洼,一定要造一艘!

火族君主特技是君主一上来就可以建造所有级别的工厂(不过没人会刚开局就建造昂贵的中高级别的工厂吧,这项特技和没有差不多)
军队特色是巫师特多。防御塔有,但贵且射程相比之下不很远。

特色兵种:
变天女巫——引发冰雹,瞬间让一大片敌人或防御塔变成废墟,甚至可以一下杀死君 主。不过在实战中常常砸到自己的部队。
心灵男巫——让大群敌人同时叛变(即俘获)。但在实战中,几乎没机会靠近就…
炸弹鼠——下载新兵种。可以隐身,然后自爆。

风族君主特技是君主能飞。这对初期抢占魔法阵很有利。可惜飞很不快,且瑟沙女首领的防御相对较低,如果落在地面,很容易被干掉。
军队特色:没有造兵厂。瑟沙召唤的训练师可以直接训练士兵。所以,很适合打游击。
特色兵种:
哈比——穿着比基尼,拥有魔鬼身材的少女。有鹰的翅膀,可以俘获敌方单位。大群出动,会有很大收获。(有时可以把一整支敌军都俘获过来。)
蛇怪——可以把看到的敌人变成石像(土族君主可以破解恢复)。但是往往没有看到敌人,自己就先被乱箭…
刀狼——下载新兵。血的恢复能力非常快。刀法也够狠。就是贵。

6.战无不胜的策略——对付AI

不管是哪个种族都一样,就是初级兵种人海速推战术。上述特色兵种都别造。君主到处建新的魔法阵,一有闲钱就造兵厂,兵厂只造初级廉价肉搏兵,给兵厂设定巡逻键和无限生产,不一会就满山遍野了。很快就能胜利。笔者用这方法1vs7AI,无往不利(海战地图,以及有些1vs7机器跑不起来的地图除外)。当然,对付会飞的风族,要适当造几个弓箭手专门对付它的君主。

7.地图编缉

自带地图编缉,界面简单。很快上手。
可以设计你自己心目中的城堡。通过台阶,士兵是可以站到城墙上去的。不想试试导演一场〈指环王〉里的兽人攻城战吗。

8.综合评述:

魔法与科学并存,步枪和法术较量。有很多出色的设计和创新,但是缺点也不少。如果您玩腻了正统TA,可以来尝试一下。

就说这么多了。大家自己体会吧。

老大,你那张光盘还在吗?在的话就烦请共享出来,顺便庆祝一下TAK区开张
ps:我也是买的38元的Z版,可惜坏了